Todas las habilidades definitivas de Ghostrunner 2, clasificadas de peor a mejor


Si ser un ciberninja letal y ultrarrápido no fuera suficiente, Corredor fantasma 2 hace todo lo posible para brindarles a los jugadores un poder aún mayor con su colección de habilidades definitivas, pero algunas se crean de manera más igualitaria que otras, así que aquí está mi clasificación de peor a mejor.

¿Cuáles son las habilidades supremas en Corredor fantasma 2?

Las habilidades definitivas son, como sugiere el nombre, los movimientos más devastadores de Jack en Corredor fantasma 2. Estas no son como tus habilidades comunes y corrientes como Shadow y Tempest; estos tardan en acumularse y solo duran unos segundos antes de que tengas que volver a matar para recargar su medidor.

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En el transcurso de Corredor fantasma 2En la campaña, podrás desbloquear cinco habilidades definitivas diferentes. Para hacerlo, tendrás que explorar lugares apartados para encontrar Memory Shards, esos chips flotantes de color púrpura que le brindan a Jack más memoria para equipar más habilidades. Obtener suficientes actualizaciones actualiza la placa base de Jack, lo que, a su vez, desbloquea más habilidades definitivas. Comenzarás con Flux pero cuanto más juegues, más podrás agregar a tu arsenal. Entonces, ¿qué Ults debería usarse para optimizar su potencial de cortar y cortar en cubitos? Profundicemos en ello, comenzando con la que considero la peor habilidad definitiva y concluyendo con la mejor.

Todas las habilidades definitivas de Ghostrunner 2, clasificadas de peor a mejor

5. Sobrecarga motora

Como probablemente puedas deducir por el nombre, Motoric Overload Ult acelera las habilidades normales de Jack. Cuando esto esté activado, los jugadores podrán moverse más rápido, saltar más alto y saltar más lejos que antes. Aumentarlo al nivel 2 aumenta la tasa de regeneración de energía de Jack mientras Motoric Overload está activo y el nivel 3 te otorga inmunidad a un solo golpe.

Lo cual suena impresionante pero en la práctica es bastante decepcionante. El problema es que Jack ya se mueve como una rata fuera de la cocina, por lo que el aumento de velocidad general no parece tan impactante. Claro, hace que algunas de las batallas más importantes sean más rápidas, pero no cambia la forma en que juegas. Corredor fantasma 2, especialmente si ha dedicado suficiente tiempo a optimizar su placa base. Además, cuando pienso en la frase «Habilidad suprema» no la asocio con «Simplemente haz lo que estabas haciendo un poco más rápido». Como tal, Motoric Overlord es nuestra habilidad máxima con el ranking más bajo en Corredor fantasma 2.

4. Señor supremo

Admito que esto probablemente se deba más a un gusto personal que a cualquier otra cosa, pero no califico a Overlord como una habilidad definitiva especialmente divertida, incluso si puede ser útil en determinadas situaciones. Este Ult le permite a Jack piratear el cerebro de un enemigo y apoderarse de él, dándole efectivamente un compañero en medio de una pelea. Actualizarlo al Nivel 2 permite a los jugadores detonar al enemigo que han tomado, proporcionando algo de daño a los enemigos circundantes, mientras que el Nivel 3 brinda la oportunidad de usar Overlord en dos combatientes a la vez.

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Honestamente, no soy fanático de ninguna habilidad que tome a un enemigo de IA y lo haga amigable. Nunca son tan efectivos como te gustaría y siempre siento que, hasta cierto punto, están jugando el juego para mí. Otorgada, Corredor fantasma 2El sistema de muerte de un solo golpe significa que incluso el matón más humilde puede ser útil, pero al final del día su destreza en combate fracasa en comparación con Jack y su espada. ¿Por qué subcontratar cuando ya eres la mejor persona para el trabajo?

3. Sobremarcha sensorial

¡Tiempo de bala! Eso es… bueno, eso es realmente todo esto. Activando la sobremarcha sensorial. Ralentiza todo (excepto Jack), lo que significa que los enemigos y sus ataques casi se paralizan mientras corres y cortas a esos indefensos cyborgs y robots. El nivel 2 simple aumenta la duración de Sensory Overdrive, mientras que el nivel 3 le otorga a Jack la capacidad de agarrarse a un enemigo cada vez que se lanza mientras se agrega el efecto de desaceleración.

Es indudable que Sensory Overdrive es una habilidad definitiva decente, incluso buena. Cualquier cosa que te permita moverte significativamente más rápido que tus enemigos será muy útil. Está clasificado en el centro de esta lista porque, bueno, la mecánica de enfoque normal de Jack ya lo hace hasta cierto punto. Claro, no dura tanto, pero se recarga mucho más rápido, por lo que puedes activarlo con más frecuencia. Hubo escenarios en los que Sensory Overdrive entró en juego, especialmente en las arenas más densamente pobladas de los niveles de Wasteland, pero más allá de eso, no creo que sea especialmente divertido.

2. Parpadeo

He visto bastantes personas calificar a Blink como una de las peores habilidades definitivas en Corredor fantasma 2 y no puedo entender por qué. Este Ult le permite a Jack pintar dos objetivos y matarlos instantáneamente con un ataque rápido como el rayo. El nivel 2 te permite regresar a tu posición inicial una vez que se ha completado la acción de Blink, mientras que el nivel 3 aumenta la cantidad de objetivos hasta tres.

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La razón por la que me gusta tanto Blink es probablemente porque llega con tanta fuerza en los capítulos finales de Corredor fantasma 2. En situaciones en las que muchos enemigos ahora están volando, poder eliminarlos instantáneamente y liberar tu movimiento parece esencial en muchos casos. ¿También se siente un poco genial? Teletransportarse a través de una arena y dejar un montón de metal y huesos a tu paso es simplemente genial. También creo que Blink obtiene puntos de bonificación por ser una «tarjeta para salir de la cárcel». Con esto quiero decir que hubo muchos casos en los que lo activé mientras caía en un pozo de falla instantánea. Pintar los objetivos y acercarme a ellos me salvó de caer y morir en varias ocasiones. Gracias, parpadea. Eres real.

1. flujo

Sin lugar a dudas, la mejor habilidad definitiva en Corredor fantasma 2, Flux también resulta ser el primero que desbloqueas. Al activar este Ult, Jack saca un láser de su mano que puede arrastrar, matando instantáneamente a cualquier enemigo que entre en contacto con él. El nivel 2 aumenta el tiempo que el láser permanece activo, mientras que el nivel 3 dispara instantáneamente el rayo sin necesidad de la fase de «carga» que antes era obligatoria.

Hay muchas, MUCHAS veces en Corredor fantasma 2 donde te dejarán caer en una arena con enemigos a tu izquierda y derecha y el 75% de ellos pueden ser eviscerados con un solo Flux. Dado que también atraviesa limpiamente a tus enemigos, simplemente arrastrarlo por la pantalla reducirá más de lo que esperas. No es situacional como muchas de las otras habilidades definitivas de esta lista; Flux es bueno desde el Capítulo 1 hasta el nivel final del juego. Es rápido, eficiente y nada mata mejor. Como beneficio adicional, te hace sentir como Tony Stark en El Hombre de Hierro 2.

Por supuesto, estas son sólo mis clasificaciones de las Habilidades Definitivas en Corredor fantasma 2. Si eres un fanático de Overlord, bien por ti. ¡Disfruta de la sensación de poder que manifiestas sobre tus enemigos! Por mi dinero, es mejor que te quedes con Flux y Blink si quieres salir de cualquier situación que te esté causando problemas.

Si estás buscando más, mira cómo encontrar todos los coleccionables en el Capítulo 8 de Ghostrunner.



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