Todd Howard sobre los beneficios de la exclusividad de Starfield Xbox: «Cuando piensas en Zelda, piensas en Switch»


El jefe de desarrollo de Bethesda, Todd Howard, ha hablado de los beneficios de que Starfield sea exclusivo de Xbox, citando la asociación de marca que Nintendo disfruta con sus juegos propios.

En declaraciones a la BBC, Howard destacó que trabajar en una consola permite al equipo de desarrollo «concentrarse», lo que a su vez «produce un mejor producto».

«Cuando estás haciendo algo exclusivo, más te puedes concentrar», dijo Howard. «Sabes que este es el hardware o aquello en lo que la gente está jugando, por lo que la capacidad de concentrarse en eso siempre produce un mejor producto».

«Por supuesto, quieres que la gente pueda acceder a él. Pero estar con Xbox significa que hay un acceso fácil para nosotros y me han dicho que esperamos que más personas jueguen este lanzamiento que cualquier cosa que hayamos hecho antes y eso a pesar del éxito de nuestros juegos anteriores”.

Starfield, que se lanza hoy, 6 de septiembre, como un juego Game Pass del primer día, así como un lanzamiento premium para PC y Xbox Series X y S, se considera un lanzamiento propio clave para Microsoft después de una serie de Fallos del perfil.

Los comentarios de Howard se hacen eco de los del jefe de marketing de Bethesda, Pete Hines, quien dijo en junio durante el juicio entre Microsoft y la Comisión Federal de Comercio (FTC) sobre el futuro de la compra de Activision Blizzard, que desarrollar para menos plataformas ha simplificado el proceso en algunos casos.

Hines dijo que los desarrolladores pueden realizar más rondas de pruebas de control de calidad cuando un juego está en menos plataformas, lo que calificó como un riesgo menor que desarrollarlo para muchas plataformas. Hines insistió en que Starfield no alcanzaría su fecha de lanzamiento en septiembre si fuera un título multiplataforma.

De hecho, la exclusividad fue un tema importante en la prueba, durante la cual también supimos que el próximo juego de Indiana Jones de MachineGames también será exclusivo para Xbox y PC. Harvey Smith de Arkane también dijo que el estudio canceló la versión de Redfall para PlayStation 5 luego de la adquisición de Xbox y que la exclusividad de The Elder Scrolls 6 aparentemente está en el aire.

Quizás más interesantes sean los comentarios de Howard sobre el efecto de las exclusivas en las marcas. «También creo que la gente atribuye marcas a ciertos juegos. Cuando piensas en Zelda, piensas en Switch y creo que hay momentos en los que eso puede ser un beneficio real».

Microsoft espera que el lanzamiento de Starfield impulse las Xbox Series X y S, que se han quedado muy por detrás de sus rivales de consolas PlayStation 5 y Nintendo Switch. Durante el juicio antes mencionado, el jefe de Xbox, Phil Spencer, se vio obligado a admitir que Microsoft había perdido la guerra de las consolas, y los datos de ventas muestran que Xbox Series X y S han tenido dificultades para cambiar de unidad este año.

Si buscas más cosas interesantes sobre Starfield, echa un vistazo al jugador que metió 20.000 patatas en una cabina, abrió la puerta y reveló la física «alucinante» del juego. Si estás jugando, echa un vistazo Mapa interactivo de Starfield de IGN.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].