Todos los juegos de Prince of Persia, clasificados de peor a mejor


antes de que hubiera Tomb Raider o Inexploradohabía Príncipe de Persia, uno de los primeros títulos de plataformas que tuvo un gran éxito. A partir de 1989, la franquicia ha experimentado una buena cantidad de altibajos. Aquí están todos los principales. Príncipe de Persia Juego clasificado de peor a mejor.

Príncipe de Persia 3D

El príncipe se acerca sigilosamente a un guardia.

A raíz de franquicias como Tomb Raider y Super Mario popularizando las plataformas 3D, el Príncipe de Persia La serie hizo su primer intento de juego en 3D en 1999. Príncipe de Persia 3D. Lanzado para PC y Dreamcast, el juego tiene al príncipe rescatando a su esposa y limpiando su nombre por el reciente asesinato del sultán a manos de su propio hermano. Atravesando numerosos entornos llenos de trampas, el príncipe lucha repetidamente contra Rugnor, el sobrino del sultán que pretende casarse él mismo con la novia del príncipe.

A pesar de su lanzamiento en 1999, después de varios años de que las plataformas 3D fueran adoptadas por la corriente principal de los juegos, Príncipe de Persia 3D Se siente como un juego de plataformas 3D de primera generación. Los controles que no responden, un sistema de cámara terrible y un modelado torpe crean algo que se siente más cercano a Lombriz de tierra Jim 3D que Banjo-Kazooie. Al tratar de seguir siendo relevante, Príncipe de Persia 3D sale como un Tomb Raider una estafa en lugar de un regreso a la forma.

Príncipe de Persia las arenas olvidadas

El príncipe huye de un portal.

Desarrollado inicialmente como un vínculo con el largometraje de acción real. Principe de Persia: Las arenas del tiempoaños 2010 Príncipe de Persia las arenas olvidadas cambió durante el desarrollo para estar dentro de la trilogía moderna. Ambientado entre los acontecimientos de Las arenas del tiempo y Guerrero interior, Las arenas Olvidadas El príncipe se enfrenta a su hermano después de revivir un ejército sobrenatural, solo para ser corrompido por ellos. La versión de Wii y las versiones portátiles tienen sus propias historias distintas en lugar de vincularse directamente con la narrativa general.

Para Las arenas OlvidadasUbisoft restableció sabiamente la mecánica de juego y el sentido de consecuencia que tenía el 2008. Príncipe de Persia faltaba reiniciar. Aunque el juego de 2010 restaura esa familiaridad que hizo que otros juegos de la serie funcionaran tan bien, todo se siente un poco desordenado y le vendría bien un poco de pulido adicional. Simplemente hay algo que se detiene Las arenas Olvidadas ubicándose al mismo nivel que la trilogía en la que se desarrolla, siendo lo suficientemente bueno como para recordar a los fanáticos por qué les gustaron los otros tres juegos pero nunca pudieron escapar de su sombra.

Príncipe de Persia (1989)

El príncipe en las mazmorras

El juego que empezó todo fue Príncipe de Persia, diseñado originalmente por Jordan Mechner para Apple II antes de ser portado a prácticamente todas las plataformas contemporáneas. En el juego, el visir real, Jaffar, toma el poder de un sultanato persa y amenaza con ejecutar a la princesa a menos que se case con él para darle legitimidad a su reclamo real. El príncipe encarcelado y comprometido con la princesa debe escapar e infiltrarse en el palacio real para derrotar al visir y salvar a la princesa.

Aunque es comprensible que sea el más anticuado de la franquicia, el original Príncipe de Persia es bastante notable por lo que logró en 1989, incluida una navegación más compleja e incluso un sistema de combate intuitivo. Las versiones anteriores del juego son imperdonablemente difíciles, con un límite de tiempo y diseños mortales, especialmente en el port de Super Nintendo. Un logro revolucionario para su época, Príncipe de Persia Se mantiene más de 30 años después de su lanzamiento inicial, aunque es posible que algunos no vean el atractivo o no tengan la paciencia para ello.

Príncipe de Persia (2008)

Remake del Príncipe de Persia
El nuevo príncipe en una tormenta de arena

En un intento por hacer la franquicia más accesible y brindarles a los jugadores un nuevo punto de partida, Ubisoft reinició la serie con la versión de 2008. Príncipe de Persia. Protagonizado por un nuevo príncipe sin nombre en comparación con entregas anteriores, el reinicio hace que el protagonista forme equipo con una princesa mágica llamada Elika. La improbable pareja se propuso deshacer la corrupción causada por un semidiós corrosivo, con las poderosas habilidades de Elika protegiendo al príncipe mientras se enfrenta a los formidables asociados del semidiós.

El Príncipe de Persia La gran mecánica única del reinicio es que Elika rebobina el tiempo cada vez que el príncipe normalmente moriría, esencialmente dando a los jugadores la oportunidad de volver a intentarlo con una continuación instantánea sin alterar el flujo del juego. Esto subraya uno de los mayores problemas del reinicio, ya que es demasiado fácil, desde plataformas ridículamente simples hasta combates más indulgentes. Hay algo que decir sobre ese nivel de accesibilidad, pero para una franquicia conocida por su dificultad, el 2008 Príncipe de Persia Definitivamente mantiene sus ruedas de apoyo firmemente puestas.

Prince of Persia 2: La sombra y la llama

El príncipe lucha contra los guardias.

Después Príncipe de Persia Tuvo éxito con sus ports en otras plataformas, recibió una secuela para PC en 1993, Prince of Persia 2: La sombra y la llama. Ambientado varios días después de los acontecimientos del primer juego, La sombra y la llama Jaffar regresa y asume mágicamente la forma del príncipe para tomar el trono. Desterrado a una tierra lejana, el príncipe lucha por regresar a casa y destruir al malvado visir de una vez por todas.

La sombra y la llama mejora la base del juego original en prácticamente todos los sentidos, presentando acertijos y diseños de niveles más elaborados mientras refina el sistema de combate. La secuela también proporciona un mayor alcance cinematográfico e importancia a la narrativa del juego que el juego original a medida que las características distintivas de la franquicia comienzan a tomar forma. Inmensamente difícil, incluso más que el juego anterior, La sombra y la llama Enfurecerá a algunos, pero para aquellos que buscan un desafío, sigue siendo un clásico sólido.

Príncipe de Persia: Los dos tronos

El príncipe conduce un carro.

La culminación de la Arenas del tiempo la trilogía es del 2005 Príncipe de Persia: Los dos tronosque revisó a los personajes de Las arenas del tiempo. Debido a la manipulación del príncipe con la línea de tiempo en Guerrero interior, la historia se reescribió para crear una realidad en la que el malvado visir logró hacerse con las Arenas del Tiempo. El príncipe actúa para derrotar al visir y salvar a Babilonia de su influencia corrosiva, reuniéndose con su amor, Farah, quien aún no lo ha conocido en esta nueva línea temporal.

Los dos tronos continúa agregando nuevas mejoras a sus mecánicas de combate y plataformas, conservando gran parte de lo que hizo que los dos juegos anteriores fueran tan populares. Para estar seguro, Los dos tronos Es digno del ejemplo de sus predecesores, pero no tiene el mismo factor sorpresa que ellos, y la fórmula se vuelve más evidente. El juego ofrece un final sólido, aunque nada sorprendente, para la trilogía de resurgimiento, brindando emoción con un cuidado artesanal.

Prince of Persia: guerrero interior

El príncipe lucha contra dos enemigos.

El juego más oscuro del Príncipe de Persia La franquicia hasta la fecha es de 2004. Prince of Persia: guerrero interior, que se inclina más hacia un juego de combate intenso que sus predecesores. Ambientada después de Las arenas del tiempo, el príncipe es culpado de la devastación provocada por la liberación de las Arenas del Tiempo y se convierte en un fugitivo. El príncipe viaja a una tierra lejana para enfrentarse a la Emperatriz del Tiempo y alterar la historia, con la intención de evitar que se creen las Arenas del Tiempo.

Para estar seguro, Guerrero interior es uno de los mejores juegos del Príncipe de Persia serie, conservando los elementos de plataformas por los que la franquicia es famosa con un énfasis adicional en el combate. Lo que divide a los fanáticos es cuánto más oscura se vuelve la serie, llegando incluso a obtener una calificación para adultos por su contenido más violento. Con el beneficio de la retrospectiva y las expectativas calibradas, Guerrero interior es un punto culminante para la franquicia después de acostumbrarse al latigazo tonal.

Principe de Persia: Las arenas del tiempo

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El príncipe herido corre

Después del fracaso de Príncipe de Persia 3D, la franquicia estaba en una situación desesperada, salvada porque Ubisoft adquirió la propiedad y el diseñador Jordan Mechner regresó a la serie que ayudó a lanzar. El resultado fue el de 2003. Principe de Persia: Las arenas del tiempo, un reinicio de la franquicia que reinventó la batalla del príncipe contra el visir por la mano de la princesa Farah. Ayudar al príncipe es la Daga del Tiempo, un artefacto que le permite rebobinar brevemente el tiempo para deshacer sus errores recientes.

Las arenas del tiempo es uno de los mejores juegos de plataformas en 3D de todos los tiempos y revivió por completo la franquicia después de años de oscuridad. Con un sistema de navegación y combate que recompensa la precisión, la mecánica de la Daga del Tiempo brinda un poco de perdón muy apreciado a los jugadores que fallan en sus objetivos. La combinación perfecta de la dificultad característica de la franquicia y la accesibilidad para nuevos jugadores que no están familiarizados con la serie. Las arenas del tiempo es el listón alto con el que se juzgan todos los demás juegos de la serie.



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