Tráiler de Forspoken ‘Deep Dive: Magic Combat’


Además, Square Enix detalló las habilidades mágicas que usa el protagonista Frey Holland en el video de PlayStation Blog:

Definiendo el “Look” de abandonadoes magia

Dedicamos mucho tiempo y pensamos en cómo visualizamos los hechizos en abandonado.

En primer lugar, queríamos evitar que cosas como fuego o rocas aparecieran repentinamente de la nada. Si bien eso ciertamente habría estado bien y no habría causado ningún problema, hacerlo parecía demasiado esperado y aburrido, especialmente para un juego tan centrado en la magia.

Decidimos que cada hechizo compartiría una regla común: comenzaría con energía mágica y pasaría a fenómenos naturales como el fuego y las rocas antes mencionados. Luego, cuando se lanza el hechizo, volverá a convertirse en energía mágica antes de desvanecerse.

También queríamos mantenernos alejados del uso de auras o círculos de invocación cuando Frey usaba hechizos; esto carecería de originalidad. Al principio del desarrollo, decidimos que la energía mágica en abandonado estaría representado por patrones geométricos.

Esto informó el diseño visual de toda la magia del juego y aseguró que mantuviéramos un estilo visual consistente a lo largo del juego.

Cada hechizo del juego fue el resultado de un equipo de artistas visuales, diseñadores de juegos y programadores que trabajaron muy de cerca. Para darte un ejemplo de esto, aquí hay tres hechizos que puedes usar en el juego, ¡y qué se necesita para darles vida!

Ráfaga de disparos

El disparo en ráfaga dispara trozos de roca explosivos que infligen daño en el área.

Es un hechizo explosivo basado en la tierra que inflige daño de área, por lo que pensamos que sería apropiado y mágico conjurar una gran roca que sobresalga rápidamente en cuatro direcciones.

Este es el primer hechizo que recibe Frey, y el primero en el que trabajamos, ¡así que nos aseguramos de que fuera bastante sencillo!

Debido a que Burst Shot fue el primer hechizo que completamos, se convirtió en una guía para toda la magia en abandonado. Mientras lo hacíamos, lo usamos para perfeccionar la regla común de que los patrones geométricos se convierten en rocas y vuelven a convertirse en patrones geométricos antes de desaparecer.

Entonces, aunque puede que no sea el hechizo más impresionante visualmente, ¡sin duda es especial ya que sirvió como punto de partida para todos los demás en el juego!

Catarata

Cataract crea un vórtice acuoso que succiona a los enemigos y los daña al hacerlo. Si mantienes presionado el botón, puedes enviar columnas de agua para atacar a los enemigos, y si lo mantienes aún más, ¡puedes enviar más columnas de agua helada para congelar a los enemigos!

Durante el desarrollo, se nos ocurrió la idea de hacer converger chorros de agua y provocar una gran explosión helada. Nos desafiamos a nosotros mismos a expresar visualmente cómo el agua se transforma en hielo; solo si pudiéramos lograrlo, el hechizo estaría completo.

Por supuesto, ¡era más fácil decirlo que hacerlo! Por ejemplo, este es un hechizo que tiene diferentes niveles: en el nivel dos es solo una explosión de agua y en el nivel tres, la explosión de agua se convierte en hielo. Conseguir esa explosión de agua y congelarla fue extremadamente difícil, básicamente tuvimos que desarrollarla como dos hechizos separados, ¡lo que significó el doble de trabajo!

Sin embargo, vale la pena, porque pudimos encontrar una manera de expresar ese concepto de agua que se convierte en hielo. También fuimos muy particulares a la hora de desarrollar los sombreadores que usamos para estas sustancias. Creo que Cataract es uno de esos hechizos que se ven hermosos, incluso a simple vista.

Génesis

Génesis invoca ramas de púas, que se disparan frente a ti y ensartan a los enemigos en un área amplia. Si mantienes presionado el botón, golpea más fuerte y en un área uniforme, y si mantienes presionados los botones por más tiempo, ¡también golpea y envenena a tus enemigos!

La «génesis» de este hechizo en realidad provino de uno con el que estábamos experimentando durante las primeras etapas de desarrollo. Muy pronto, decidimos que Frey sería capaz de manipular la naturaleza, y pensé que sería apropiado y visualmente impactante si pudiera conjurar un gran árbol del suelo.

En el diseño original, el árbol crecía y atacaba a los enemigos, pero a medida que avanzamos en el desarrollo, modificamos el diseño para adaptarlo mejor a los sistemas del juego.

Estábamos probando este hechizo incluso cuando todavía estábamos en preproducción. Es un concepto bastante extravagante: un árbol crece desde el suelo y florecen las flores, ¡entonces un árbol aún más grande atraviesa todo lo que está a la vista!

Se necesitó una enorme cantidad de prueba y error para mostrar plantas creadas a tal escala. Mostrar árboles que crecían desde el suelo fue especialmente desafiante. Probamos muchos métodos diferentes y tuvimos que empezar de nuevo muchas veces.

Luego, una vez que pensamos que lo habíamos completado, se convirtió en un hechizo con múltiples niveles, así que tuvimos que descubrir cómo diferenciar los niveles 1-3, ¡lo cual fue bastante difícil!

Sin embargo, estoy encantado con el resultado. ¡Creo que pudimos lograr algo maravilloso!

Mira el tráiler a continuación.



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