Para el Día de la División, Ubisoft ha revelado nuevos detalles sobre toda la franquicia de The Division, incluido el futuro de The Division 2, el spin-off móvil The Division: Resurgence y The Division: Heartland de América central.
The Division 2 está entrando en su quinto año, pero Ubisoft muestra pocas señales de desaceleración. La temporada 1, que llega en junio, viene con un nuevo modo de juego roguelite, Descent. Existe dentro de una simulación, es un modo que se puede jugar solo o en modo cooperativo, y se trata de ajustar tu construcción para completar cada carrera.
Durante el resto del año, Ubisoft trabajará en una reelaboración del área del Castillo del juego, con nuevas actividades en torno a eso. En la Temporada 3 regresaremos a Nueva York para Navidad, mientras que la Temporada 4 presentará un nuevo DLC de historia. Alrededor de eso, también habrá nuevos cosméticos, incluido un atuendo de Sam Fisher disponible como parte de los intentos continuos de Ubisoft de mantener vivo el cadáver de Splinter Cell hasta el final. Remake de Splinter Celly el equipo de policía de Raccoon City de Leon Kennedy para un crossover de Resident Evil.
Si bien The Division 2 todavía se está transportando, está lejos de ser lo único que la franquicia de The Division tiene a su favor en estos días. Durante la transmisión del Día de la División, Ubisoft también mostró The Division: Resurgence, que, según afirma, será una «experiencia completa de la División», completa con una campaña que cerrará la brecha entre los dos juegos principales. Parece bastante complicado por el breve fragmento de juego que se muestra, pero si está interesado en comprobarlo, puede registrarse para una fase de prueba a través de la sitio web oficial del juego (se abre en una pestaña nueva).
Ubisoft terminó con lo que claramente pretendía ser el evento principal de su transmisión: La División: Heartland. Un giro de supervivencia gratuito en The Division, Heartland explora cómo se ve un escenario de apocalipsis fuera de una ciudad importante al dirigirse al Medio Oeste. Las ideas de supervivencia parecen tener algún mérito: te enfrentarás a focos de ‘contagio’ de una manera que debería funcionar para disuadir a algunos jugadores y recompensar a aquellos que tienen menos aversión al riesgo, al mismo tiempo que trabajas para evitar la ‘deshidratación’. lo que te ralentiza si no puedes encontrar suficiente agua dulce, pero mi mayor preocupación es el formato ‘PvEvP’ de Heartland.
Te enfrentarás a los enemigos tradicionales de la IA de The Division, pero a medida que avanza el ciclo Día/Noche de Heartland, también te enfrentarás a jugadores humanos reales. Parece que Heartland borra las líneas entre las áreas tradicionales de los juegos principales y sus Zonas Oscuras, donde luchas contra jugadores reales. Es una adaptación interesante, y está claro que Ubisoft está tratando de posicionar a Heartland como una especie de puente para la franquicia. No hay noticias sobre The Division 3, pero Heartland es un juego gratuito y su equipo lo describe como un «juego vivo» destinado a desarrollarse con su audiencia.
Estaré interesado en ver si eso funciona, pero no estoy conteniendo la respiración. Los juegos que combinan el jugador y el combate de IA de esta manera tienden a tener dificultades para encontrar una audiencia. Los carroñeros se cierran sin siquiera salir del acceso temprano, y mis colegas amantes de Destiny me dicen que su modo Gambito, aunque fue bien recibido, ha tenido problemas constantemente. Si bien es potencialmente el sucesor natural del auge de los MOBA de los años 2000, el PvEvP ha tenido problemas para alcanzar ese nivel de popularidad. Agregue a eso la propensión de Ubisoft a llegar a los géneros populares un poco tarde, y no sé si Heartland ofrecerá el camino hacia el futuro que The Division probablemente necesite ahora.
A pesar de todo mi escepticismo, es interesante ver al desarrollador realmente comprometido con una de sus nuevas IP más populares. A medida que sus franquicias más antiguas han luchado por mantener su relevancia y sus nuevos juegos han fallado, parece que juegos como The Division 2 y Rainbow Six Siege, que silenciosamente se han convertido en algunos de los títulos gigantes de la compañía, merecen exactamente este tipo de amor. Lo que queda por ver, sin embargo, es si sus jugadores caídos están de acuerdo.