Ubisoft y MiHoYo entre los editores que se registran en la herramienta de personajes de vídeo generados por IA de Nvidia


Ubisoft y MiHoYo, los desarrolladores detrás de Assassin’s Creed y Genshin Impact, se encuentran entre los primeros estudios en registrarse para Nvidia Avatar Cloud Engine (ACE), una nueva plataforma tecnológica impulsada por IA que se dice crea personajes de videojuegos más realistas.

La tecnología funciona pasando las voces de los jugadores a través de un modelo de reconocimiento de voz para crear texto, según Nvidia, que luego se agrega a un modelo de lenguaje grande (LLM). La respuesta del LLM se mueve a través de modelos de animación y texto a voz para crear el producto final: personajes del juego que pueden «hablar» dinámicamente con los jugadores.

En una demostración en video de la tecnología mostrada en CES 2024, Nvidia mostró el diálogo entre dos NPC, quienes reflexionan inquietantemente sobre la posibilidad de ser construcciones generadas por IA, antes de que los personajes comiencen a interactuar directamente con el discurso del demostrador humano. La demostración fue creada por Nvidia en colaboración con Convai, una empresa que trabaja en IA conversacional.

Otros desarrolladores notables que exploran la utilización de ACE incluyen las dos compañías de juegos más grandes de China, Tencent y NetEase.

La tecnología, revelada por primera vez en Computex 2023, se basa en «datos seguros y protegidos», según Nvidia. Se puede utilizar «en cualquier motor», incluido Unreal Engine 5, y puede ejecutarse en tiempo real a través de la nube o sin conexión en hardware local.

Los desarrolladores de juegos se han mostrado ambivalentes con respecto a la IA desde que la tecnología se generalizó con el lanzamiento de ChatGPT a finales de 2022.

En declaraciones a IGN en abril de 2023, Pawel Sasko de CD Projekt Red dijo que la IA «será simplemente otra herramienta que usaremos para la productividad y el desarrollo de juegos». El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, dijo: «Creo que veremos avances realmente increíbles y progreso real mezclados con el ciclo publicitario en el que se prometen muchas cosas locas. Nadie podrá cumplirlas».

Otros desarrolladores, específicamente en los campos creativos de la escritura, la actuación y la animación, han expresado su preocupación por que su trabajo sea plagiado o redundante.

Abbey Veffer, quien trabajó como voz para la expansión Necrom de The Elder Scrolls Online, dijo a IGN: «Debido a conceptos erróneos comunes sobre los salarios de los actores, muchos observadores sin educación pueden pensar que todos estamos equipados con abogados costosos que pueden salvarnos en un abrir y cerrar de ojos». Sombrero. También asumen que estas imitaciones de IA no pondrán en peligro nuestros trabajos, pero eso es completamente falso. La mayoría de los actores de doblaje no son ricos, y la estabilidad laboral realmente no existe en esta industria. Todos estamos en el mismo barco, y Todos merecemos protección contra el abuso de la IA».

La IA fue un importante punto de fricción en las negociaciones de actores y escritores para 2023 con los estudios de Hollywood. Tanto el Writers Guild of America como el Screen Actors Guild finalmente obtuvieron protección contra la IA.

Se prevé que será un gran año para la IA a medida que la tecnología se vuelva más eficiente y omnipresente. En su intervención en la Cumbre de CEO de APEC en noviembre, el CEO de OpenAI, Sam Altman, dijo que la tecnología dará «un salto adelante que nadie esperaba» en 2024.

Para obtener más información sobre el tema, consulte todos los comentarios y análisis de la Semana de la IA de IGN, una exploración de «todas las formas en que el surgimiento de todo, desde ChatGPT hasta el arte de la IA, cambiará los juegos y el entretenimiento, tanto para bien como para mal».

Jordan cubre juegos, programas y películas como escritor independiente para IGN.



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