Un autor cree que tu grupo de D&D debería salir más y socializar… en el personaje


Te encuentras en una taberna, dice el director del juego al principio de casi todas las campañas. Es un tropo tan antiguo como el propio género de los juegos de rol, y con razón. Como admite AnnaMaria Phelps, propietaria de Violet Daisy Games, ofrece mucha flexibilidad. “Una taberna [is] un lienzo en blanco”, dijo Phelps en una entrevista reciente con Polygon. “Puedes empezar con una pelea o puedes empezar con una canción conmovedora. Pero, ¿qué pasa si empezaste porque te conociste en una celebración del Primero de Mayo? ¿O qué pasa si empezaste porque un ladrón robó a todos y todos lo perseguís juntos por un mercado?

Los encuentros inteligentes pueden conducir a una narración inteligente, dijo Phelps. Por eso ella creó No te encuentras en una tabernaun libro de indicaciones que actualmente se financia a través de Gamefound y que está diseñado para brindarle a tu grupo nuevos puntos de partida para tus aventuras épicas TTRPG.

«Creo que mucha gente tiene una sesión cero en la que crean una historia de fondo», dijo Phelps, haciendo referencia a las prácticas comunes de comodidad y seguridad fomentadas por la mayoría de los editores TTRPG modernos cuando nuevos jugadores se reúnen alrededor de la mesa por primera vez. «Pero [with the prompts included in You Don’t Meet in a Tavern] Realmente puedes ver a la gente metiéndose en sus personajes: cuáles son los antecedentes de esos personajes, cómo actuarán a lo largo de la aventura, etcétera, etcétera. Así que es una oportunidad para que el DJ vea a los personajes, los experimente y los inhale. No solo como una hoja de papel. ¡Aquí está mi historia de fondo! – pero como personas genuinas”.

Un ejemplo de mensaje compartido en la página de la campaña, a la que actualmente le queda poco más de una semana, prepara el escenario para un viaje de larga distancia en el que un barco naufraga. Los personajes que acaban de conocerse a bordo del barco ahora deben hacer un balance de su situación mientras recogen sus pertenencias a lo largo de una playa rocosa. Otro comienzo más dócil mencionado durante nuestra entrevista tiene lugar en un «esculpir y beber» dirigido por gnomos, el equivalente fantástico de una noche de fiesta con amigos en el bar de vinos local.

Además de su interés en el desarrollo de juegos, por supuesto, Phelps dijo que el proyecto del libro surgió de sus propias experiencias de la vida real moviéndose por todo el país. Así fue como descubrió algunos de sus grupos de juego favoritos, incluido uno que solo pudo encontrar a través de la feria regional Renaissance. Esas experiencias la hicieron pensar en qué otros tipos de escenarios cotidianos podrían extrapolarse a escenarios de fantasía o incluso de ciencia ficción.

«Comenzó con un par de indicaciones para uso personal», dijo Phelps. “Y luego pensé, Oh, ya sabes, ampliaré esto, haré una pequeña revista o algo así.. Y una vez que llegué a unas 50 indicaciones, pensé Probablemente esto será más largo que un fanzine..”

La campaña de crowdfunding para No te encuentras en una taberna Le queda poco más de una semana para recaudar unos modestos 7.700 dólares. Los fondos se destinarán a la producción pero también al pago de más de una docena de artistas y escritores que colaboran en el proyecto. Se espera que la versión digital se entregue en octubre de este año, mientras que la versión física llegará en febrero de 2025.



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