Un correo electrónico filtrado revela el veredicto condenatorio de Phil Spencer sobre los juegos AAA: «La mayoría de los editores aprovechan el éxito de las franquicias creadas hace más de 10 años»


La gran filtración de documentos de Microsoft que ocurrió la semana pasada reveló una gran cantidad de secretos interesantes (y ocasionalmente incómodos). Uno de los fragmentos más notables fue un análisis brutalmente franco del jefe de Xbox, Phil Spencer, sobre el estado actual de los principales editores de videojuegos como Activision y Electronic Arts, quienes, según Spencer, están luchando por encontrar relevancia en una industria que simplemente no los necesita. solía hacerlo.

En los días anteriores a Steam, cuando los videojuegos se compraban en tiendas físicas, el espacio en los estantes (espacio literal y limitado) era vital. Si no pudiste encontrar un lugar para exhibir tu juego, nuevamente, un lugar real en un estante real que tenías que ir a una tienda real para ver, Así es como lo hicimos en aquel entonces: entonces tu esperanza de convertirte en un éxito entre el público en general era básicamente nula. (Sí, podrías vender directamente a los jugadores a través de anuncios colocados en revistas como PC Gamer, pero eso no te dará ningún atractivo con familiares un poco desconcertados que buscan regalos en las fiestas).



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