Siempre es un desafío administrar un sandbox MMO meticulosamente diseñado, pero la eterna lucha de Destiny 2 por un meta del que nadie se quejará ha cambiado por completo con el descubrimiento de Frankenguns ayer. Gracias a un error de elaboración, los jugadores han estado produciendo quimeras de armas de fuego impías para derretir a los jefes de incursión en segundos. Bungie lo tomé con calmareconociendo la diversión absurda de todo esto, pero también está implementando rápidamente una solución para controlar todas esas armas extravagantes.
El anciano estadista creador de contenido de Destiny, Datto, tiene un video que destaca la situación y algunas armas de caos destacadas, incluidos varios rifles de asalto que disparan granadas y una gran cantidad de jefes de múltiples etapas que se arrugan como papel de caja. El combo preferido de la comunidad parece darle a las armas el rasgo de escopeta Marco agresivo. Ese beneficio es responsable de la dispersión de 12 perdigones de esas escopetas, y cuando se aplica, por ejemplo, a un lanzagranadas, de repente estás disparando 12 explosivos con cada apretón del gatillo.
El caos comenzó con un clip del usuario Xíngzǒu de hūxī en la red social china Bilibili. Mientras fabricaban armas, combinaron accidentalmente una ventaja del exótico lanzagranadas Dead Messenger con el rifle de fusión Midha’s Reckoning, produciendo un arma que podía disparar a enemigos campeones difíciles sin problemas. Luego, ese video se compartió en YouTube con comentarios del creador de contenido de Destiny 2, Cheese Forever, lo que inició una carrera para replicar el exploit.
Es difícil determinar quién descifró el código por primera vez, pero este video de Hyrna proporciona una guía paso a paso sobre cómo replicar el error con el ejemplo específico de duplicar el rasgo Eager Edge (generalmente estás limitado a solo uno). ejemplo) en una sola espada para crear una máquina de embestida capaz de lanzarte a la mitad de un mapa determinado con un solo golpe.
El problema parece implicar alterar efectivamente el menú de creación, cambiar rápidamente de un arma a otra para lograr el empalme, y se realiza más fácilmente limitando Destiny 2 a una velocidad de fotogramas baja.
Bungie ha declarado que no prohibirá ni disciplinará a los jugadores por fallar en sus armas, y el modo semanal y súper competitivo Pruebas de Osiris ha procedido como de costumbre, con armas originales y todo. Para poder traer el juego de vuelta a la Tierra, Bungie está implementando dos revisiones: el primero, que se implementará antes del final de este fin de semana, impedirá a los jugadores usar cualquier arma fabricada, y un segundo llegará más tarde y restablecerá las armas fabricadas «atípicas» en lugar de eliminarlas por completo.
En general, no parece un mal fin de semana para ser un jugador de Destiny: las travesuras de Frankengun recuerdan el infame fin de semana «Laser Tag» del juego cuando el rifle de rastreo con errores Prometheus Lens tomó el juego por asalto con sus rayos de eliminación instantánea.
También estoy impresionado con la solución que Bungie tiene preparada: había cierta preocupación de que el estudio tuviera que hacer una reversión para solucionar las armas con errores, un reinicio a un punto estable antes del descubrimiento del problema.
Esta medida se implementó por última vez para ayudar a resolver un tiempo de inactividad de 20 horas y un error de progresión del jugador en enero, pero también significó que cualquiera que jugara durante el período entre el reinicio semanal y el cierre del juego perdía su progreso. Ahora parece que la comunidad de Destiny tendrá otro día entero de tonterías con armas poderosas antes de que se implemente una solución mínimamente invasiva.