Un FPS donde si dejas de moverte, mueres


Me encanta un concepto simple llevado a extremos ridículos. Así que cuando vi Deja de morir – un FPS en el que si dejas de moverte por cualquier motivo, mueres y tienes que reiniciar el nivel – Estaba descargando la demostración del juego antes de que pudiera terminar de leer la descripción.

Los conceptos básicos son simples: corre, salta y deslízate para superar los obstáculos y navegar por el nivel, agarrar elementos y lanzarlos a los enemigos para matarlos, y todo mientras nunca dejas de moverte. Literalmente. Si golpeas una caja resistente mientras corres hacia adelante o chocas contra una pared, mueres. Si mantiene presionado el botón deslizante durante demasiado tiempo y pierde impulso, muere. Si te caes de un edificio, (comprensiblemente) mueres.

Tu principal habilidad ofensiva en Deja de morir está recogiendo objetos y lanzándolos a los enemigos con diferentes efectos. Los objetos débiles se rompen después de un golpe, las armas lanzadas por los enemigos tienen un número determinado de disparos antes de que las arrojes como un proyectil y los barriles rojos explotan. Otras complicaciones se suman a la energía frenética, y tratar de recoger objetos en el caos y lanzarlos a los enemigos es un desafío. Los objetos que rebotan y los enemigos que hacen muñecos de trapo pueden golpear a otros enemigos o civiles, y matar civiles termina tu carrera (y el juego te llama monstruo).

Si bien puedes despejar algunas áreas apresurándote y lanzando todo lo que puedas encontrar a cualquier cosa que se mueva, hay una recompensa por apuntar tus tiros, trabajar los ángulos y no solo lanzar proyectiles sin mirar quién está en la habitación. El ritmo es tan rápido que tomar demasiado tiempo para apuntar generalmente resulta en un disparo. Afortunadamente, no mueres de un solo golpe, excepto por la explosión de barriles y algunos ataques específicos, por lo que no tienes que hacer una carrera impecable cada vez.

Deja de morirLos colores brillantes y las imágenes llamativas de son magníficos. La interfaz de usuario es estilizada y fácil de navegar, algo que creo que vale la pena elogiar en el infierno de la interfaz de usuario que ahora ocupamos. Los entornos complementan el ritmo desesperado establecido por la carrera constante, por lo general más que una línea recta, pero no tan confusos como para tener que detenerse para orientarse.

La historia presentada en la demostración es casi inexistente. La página de Steam dice que una «IA está empeñada en destruir a su creador y te ha arrastrado en sus planes», pero ni siquiera esa parte de la historia llega a la lista. Deja de morir demostración del juego, que me tomó alrededor de una hora para completar. Y aunque mis impresiones generales me emocionan por el juego completo, algunos problemas clave a veces detuvieron la diversión en seco.

Avance de demostración de Steam Next Fest del juego Stop Dead: un FPS inspirado en Doom, Portal y Mirrors Edge, donde si dejas de moverte por cualquier motivo, mueres.

No tengo idea de cuánto daño diferentes objetos en Deja de morir hacer. Durante el juego normal, no podría decirte si lanzar un cono de tráfico flexible hace más daño que un banco de piedra en un parque, porque no podía apartar la mirada del caos el tiempo suficiente para medir cuánto bajó la barra de salud del jefe. El aluvión visual constante de información hace que sea increíblemente difícil saber cuándo me golpearon o de dónde, lo que a menudo resulta en la muerte sin saber qué me mató. Esto también me hizo imposible saber si cosas como deslizarse y esquivar podrían ser efectivas o si lo estaba haciendo mal.

Mis ojos estaban tan ocupados escaneando constantemente el campo de batalla en busca de objetos para lanzar y esquivando explosiones que no estoy seguro de si los ataques enemigos simplemente suceden o si hay un telegrama que me perdí. Además, el botón para deslizar el controlador, mi método preferido de juego, no funcionaba. Relacionado, no pude reasignar los controles para el controlador o el teclado, por lo que terminé casi dislocando mi dedo meñique al presionar el Ctrl izquierdo para deslizarme por las arenas del jefe.

Según lo que ofrecía la demostración, no dudo que podrían convertir esto en un juego completo de diversión caótica. Aunque los problemas que experimenté necesitarían solucionarse para tener suficiente impulso para mantenerme interesado durante una experiencia más larga, tengo esperanzas y estaré atento a Punto muerto cuando se libera completamente por la línea.



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