Un jugador de Star Citizen ha saltado por primera vez a un nuevo sistema


Ciudadano estelar ha superado un importante hito en el desarrollo: en condiciones de prueba secretas, los jugadores han saltado con éxito de un sistema estelar a otro. Esto puede resultar confuso para los jugadores de Starfield y Elite Dangerous, que han podido hacer esto desde que se lanzaron sus juegos, pero esto es Star Citizen, y en realidad es algo bastante importante.

Una de las ideas centrales que sustentan la tecnología de Star Citizen es que cada uno de sus sistemas solares debe ser manejado por un servidor o grupo de servidores separado. Esto hace que el acto de viajar sin problemas de un sistema a otro sea un problema de ingeniería sorprendentemente complejo para el juego espacial, en el que Cloud Imperium Games ha estado trabajando desde aproximadamente 2017.

El concepto se llama «mallado de servidores» y, en teoría, algún día permitirá a los jugadores de Star Citizen viajar sin problemas a través de un universo masivo y conectado mediante agujeros de gusano naturales que se mantienen en su lugar mediante puertas interestelares. Para la reciente prueba cerrada, sólo dos de esas puertas estaban activas. Estos conectaron el sistema Stanton existente, en el que los jugadores de Star Citizen han estado volando durante un tiempo, con un nuevo sistema llamado Pyro.

Los detalles son escasos por el momento, ya que la prueba se limitó a los jugadores de Evocati – Star Citizen que firmaron un acuerdo de confidencialidad sobre su participación en varios vuelos de prueba. Sin embargo, han comenzado a salir a la superficie videos y relatos de primera mano del primer viaje exitoso del juego a Warpgate, y la comunidad está muy emocionada de ver un destello de progreso en un juego que ha estado en desarrollo durante más de 13 años y recaudó más de 668 millones de dólares en financiación colectiva.

El sistema de viaje warp aún está en desarrollo, y los jugadores en el Discord oficial han informado recursos artísticos de marcadores de posición en blanco y negro en el «túnel» por el que volaron durante sus saltos. Un problema potencialmente más grave es la acumulación de tráfico en el otro lado: un jugador describió un «cementerio» de barcos demolidos en el lado Pyro de la nueva puerta. De todos modos, el sentimiento general es de entusiasmo ante la perspectiva de que esta importante nueva característica supere un hito clave y, con suerte, llegue al universo persistente del juego.

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