Peter-Alexander Kerkhof, investigador de la Academia Fryske, cuyo nombre quizás reconozcas por su crítica lúdica e informativa de los cerdos de los videojuegos medievales. (se abre en una pestaña nueva)ha estado disfrutando en gran medida de Pentiment, el híbrido de juego de rol y aventuras medievales de Obsidian.
Sin embargo, su ojo entrenado notó un problema en medio del riguroso compromiso del juego con su entorno moderno temprano: el uso del texto de marcador de posición de lorem ipsum (se abre en una pestaña nueva) en lugar de latín real en la escena de introducción de Pentiment.
El penitencia es un verdadero triunfo. (se abre en una pestaña nueva), un juego de aventuras que invita a la reflexión de algunos veteranos en la creación de grandes CRPG. Parte de su atractivo es su compromiso con su entorno del siglo XVI: ilustra las peculiaridades particulares de crear un manuscrito iluminado (como lo refleja el título, una referencia al fenómeno de pentimento (se abre en una pestaña nueva)), por ejemplo, y retrata una forma arcaica y agraria de decir la hora.
Ese rigor académico hizo que el texto de marcador de posición en la introducción se destacara aún más para Kerkhof. El juego comienza con las páginas de un manuscrito iluminado que se abren y finalmente revelan un panel con la escena de apertura del juego. El texto que rodea este panel es lorem ipsum (se abre en una pestaña nueva)texto de marcador de posición sin sentido con sonido latino que se usa en la impresión y el diseño gráfico para demostrar cómo se vería un diseño finalizado.
Kerkhof tuiteó su observación del error, que fue notado por el director de Pentiment, Josh Sawyer. Sawyer respondió a Kerkhof diciendo: «Si hay algún lorem ipsum en alguna parte, es un error. Usamos latín real (obtenido o traducido internamente) para cada página de texto visible». La directora de arte de Sawyer y Pentiment, Hannah Kennedy, declaró que el error se corregiría en el próximo parche del juego.
Ahora que eso está fuera del camino, vayamos al tema más importante: ¿cómo están los cerdos? El escrito anterior de Kerkhof (se abre en una pestaña nueva) en los videojuegos mostró que la industria tiene la costumbre de presentar cerditos barrigudos, rosados y modernos en escenarios medievales, a diferencia de los oinkers peludos, larguiruchos y parecidos a jabalíes de antaño.
Aquí hay un texto de Lorem Ipsum ? Estoy feliz de que mis ojos no me hayan engañado… ¿Puedes comentar que los cerdos son gorditos en lugar de delgados? ? Para familiarizar a la audiencia? pic.twitter.com/53i58QxQZc15 de noviembre de 2022
Kennedy le dijo a Kerkhof que «la mayoría de nuestros animales se basan en otros grabados en madera directamente del período de tiempo, no necesariamente en registros escritos (y a veces más precisos)», un enfoque que encaja muy bien con la presentación de Pentiment como un manuscrito iluminado en movimiento.
Kerkhof, por su parte, está complacido, con la única salvedad de que los cerdos de Pentiment son un poco corpulentos. Le dijo a Kennedy, «para que quede claro, los cerdos medievales en Pentiment son, con mucho, los más históricamente precisos que he visto en un videojuego». Si desea leer más sobre la presentación única de Pentiment, hablamos anteriormente con Josh Sawyer sobre el uso de fuentes en el juego para indicar la clase y la visión del mundo de los personajes. (se abre en una pestaña nueva).