Cuatro años después de ser eliminado de Steam, el juego de acción de desplazamiento lateral multijugador The Showdown Effect (se abre en una pestaña nueva) está de vuelta en una resurrección completamente hecha por fanáticos que ha recibido la aprobación oficial de Paradox Interactive.
Paradox lanzó The Showdown Effect en 2013 con críticas decentes: lo llamamos «un juego de acción barato y alegre que no ganará ningún premio pero que ofrece risas sólidas y estrepitosas» en nuestra evaluación del 70 %. (se abre en una pestaña nueva)—pero en realidad no fue a ninguna parte. El conteo de jugadores disminuyó rápidamente después del lanzamiento, y en 2018, Paradox desconectó y lo eliminó de Steam.
Ese fue el final hasta un par de años más tarde, cuando Giuseppe III (quien pidió que no usáramos su nombre real) se involucró. Fue un jugador desde los primeros días, pero, irónicamente, llegó casi por accidente: terminó con una copia de The Showdown Effect a través de un Humble Bundle que salió unos meses después que el juego.
«Un poco más tarde, cuando buscaba cosas para jugar y me desplazaba por mi biblioteca de Steam, noté el juego, y al recordar el tráiler de cuando obtuve el Humble Bundle, decidí echarle un vistazo», me dijo GiuseppeIII en un chat reciente. «En este momento, el juego ya estaba en declive en cuanto al usuario y el impulso que había recibido del Humble Bundle prácticamente había desaparecido.
«Si bien un recuento bajo de jugadores suele ser una sentencia de muerte para un juego multijugador, en realidad es una de las cosas que me atrajo del juego y me hizo seguir jugando. La acogedora comunidad unida y ver los mismos nombres semana tras semana fue algo que me mantuvo jugando».
Uno de esos miembros de la comunidad, que se hace llamar Deathaxe, se acercó a GiuseppeIII en 2020 con la idea de volver a unir a la antigua pandilla. Montaron un Discord (se abre en una pestaña nueva) para dar la bienvenida a los jugadores, pero no pudieron hacer nada para hacer crecer la comunidad porque el juego ya no estaba disponible para la compra, por lo que era prácticamente imposible traer nuevos jugadores.
Curiosamente, la eliminación de The Showdown Effect de Steam aparentemente fue el resultado de un error. GiuseppeIII dijo que, según sus conversaciones con Paradox y el desarrollador original Arrowhead Game Studios, Paradox eliminó el juego de Steam después de cerrar su servidor de tienda de microtransacciones como parte de una operación de limpieza. Aparentemente, alguien en Paradox asumió que el cierre eliminaría toda la infraestructura de la red y haría que el juego no se pudiera jugar, por lo tanto, la eliminación de Steam, pero The Showdown Effect en realidad utiliza redes peer-to-peer para conectar a los jugadores, por lo que continuó ejecutándose solo. multa. El problema era que, si bien los jugadores antiguos podían seguir golpeándose entre sí sin sentido en la acción violenta de los dibujos animados, los recién llegados solo podían ingresar si encontraban una llave vieja tirada (por ejemplo, en un Humble Bundle) o compraban una de un revendedor externo.
Para ayudar a aumentar la base de jugadores, GiuseppeIII primero obtuvo unas 100 llaves antiguas de Arrowhead y las regaló. Luego se acercó a Paradox, que simpatizaba pero no estaba inclinado a hacer de The Showdown Effect, que ya había fallado una vez, una prioridad. Así que tomó un enfoque más agresivo al problema al eliminar Steam de la ecuación.
“A partir de fines de diciembre de 2021, pude descomprimir y descompilar los archivos fuente del juego”, explicó GiuseppeIII, quien, por si queda alguna duda, es programador, aunque su trabajo real no está relacionado con los juegos. «Luego, con algunas consultas con el equipo de Magicka Wizard Wars Reborn (agradecimiento a Alias, Rat y Neon) que estaban haciendo un proyecto similar para un título diferente de Paradox que usaba el mismo motor de juego, pude crear un lua DLL inyector, que junto con la fuente descompilada me permitió cambiar libremente el código del juego».
Después de llegar tan lejos, volvió a ponerse en contacto con Paradox, que después de algunas conversaciones le otorgó una licencia no comercial para desarrollar y lanzar el juego de forma gratuita. Con eso asegurado, continuó trabajando en el proyecto mientras el tiempo lo permitía antes de lanzar The Showdown Effect: Reloaded el 20 de agosto.
El juego actualizado incluye un lanzador completamente nuevo, correcciones de errores y mejoras de equilibrio, nuevas funciones (incluidos nuevos niveles, un modo clasificado y nuevas configuraciones de juego) y la capacidad de acceder a personajes y máscaras antiguos con dinero real a través del sistema de experiencia estándar. . Todavía usa Steam como backend para sus «cosas de red» e instalará automáticamente un envoltorio basado en Steam para que funcione, pero todos los archivos reales del juego solo están disponibles a través del sitio de GiuseppeIII.
Desde su lanzamiento en agosto, The Showdown Effect: Reloaded ha inscrito a unos 150 jugadores, y GiuseppeIII espera que ese número crezca a medida que se difunde la noticia del juego revivido. Tampoco ha terminado de trabajar en ello: quiere usar las nuevas tablas de clasificación y las clasificaciones de Elo para organizar torneos con recompensas en el juego, y también planea incorporar una nueva función de «desafío semanal».
«Mirando hacia el futuro, todo es posible», dijo. «Sé que una característica planificada por la que mucha gente está emocionada son los bots. TSER es semiabierto (doy acceso después de la verificación), por lo que si la gente está interesada, ¡es fácil y sencillo contribuir!»
Anoche probé The Showdown Effect: Reloaded y funciona muy bien. El proceso de instalación es rápido y sencillo (el instalador configura automáticamente lo que necesita de Steam) y el juego en sí funciona perfectamente. Los conceptos básicos del juego son simples, pero hay complejidades en el movimiento y el combate que claramente toman tiempo y práctica para aprender: GiuseppeIII me poseyó repetidamente en nuestro enfrentamiento 1v1, hasta que finalmente me topé con una estrategia que me permitió anotar una muerte: pregunté le hizo una pregunta y luego lo pegó mientras escribía una respuesta.
Independientemente de a dónde vaya desde aquí, The Showdown Effect: Reloaded es completamente un proyecto de GiuseppeIII. «Paradox no juega un papel muy importante en términos de desarrollo, pero permitir que el proyecto suceda en primer lugar (a través de su licencia) muestra su increíble compromiso y relación con los fanáticos de sus propiedades (incluso aquellos tan especializados como TSE)». él dijo. «Ha sido muy agradable lo solidario que ha sido Paradox con todo, ¡cuando hubiera sido muy fácil simplemente ignorar mis solicitudes!»
The Showdown Effect: Reloaded, y un enlace a la comunidad Discord (que es útil para configurar partidos), están disponibles en theshowdowneffectreloaded.com (se abre en una pestaña nueva).