En un esfuerzo por actualizar Resident Evil 2 y 3es posible que Capcom haya cortado el cable equivocado y haya hecho que toda la operación se desbarate.
Lo que estaba destinado a ser una actualización genérica y común se convirtió en una carrera de misericordia para revitalizar residente mal 2 y Resident Evil 3capacidades de trazado de rayos de . No mucho después de que los jugadores actualizaran sus juegos, algunos comenzaron a darse cuenta de que el trazado de rayos y el soporte de audio 3D no existían.
Capcom abordó los problemas en un Pío (se abre en una pestaña nueva), asegurando a los fanáticos que el problema se «abordará en una actualización futura». Si bien se disculpó por las molestias, aún no sabemos cuándo tendrá lugar dicha actualización, así que por ahora; los fanáticos solo tendrán que arreglárselas.
Una y otra vez
Esta no es la primera vez que los remakes de Resident Evil tienen problemas con el trazado de rayos. No hace mucho, en 2022, tanto los remakes como los Resident Evil 7 todos se actualizaron a la fuerza en la PC para incluir la función de mejora de gráficos.
Desafortunadamente, si bien Capcom esperaba brindarles a los fanáticos de los títulos algunas mejoras de calidad, la inclusión del trazado de rayos terminó causando lo contrario. Los jugadores veteranos estaban preocupados por cómo afectaría esto a las especificaciones requeridas para los títulos. Muchos de ellos ya habían comprado los juegos, que ya no funcionarían tan bien en sus PC.
Al final, Capcom se comprometió con las actualizaciones y optó por reactivar las versiones anteriores, que no incluían trazado de rayos ni audio 3D. Esto significaba que los fanáticos que no tenían las especificaciones para mantenerse al día con las actualizaciones aún podían jugar las nuevas versiones con poca o ninguna preocupación.
¿Qué aporta Ray a la mesa?
El trazado de rayos y su valor es un tema algo debatido. Yo, por mi parte, siempre priorizaré el rendimiento sobre las funciones brillantes creadas para hacer que un juego sea más atractivo a la vista. De hecho, la mayoría de las veces, casi de inmediato desactivo el trazado de rayos como una característica de un juego.
Descubrí que esta característica a menudo puede agregar poco a la experiencia. Por ejemplo, si bien era una opción en Resident Evil Village, era casi imperceptible en la mayoría de los tramos que no incluían el Castillo Dimitrecu. Además, cuando estoy siendo golpeado por un montón de monstruos moldeados, la iluminación y los reflejos bonitos son lo último que busco.
Mientras que la Remake de Resident Evil 4 me dio una gran razón para habilitar el trazado de rayosCreo que dejar la opción al jugador es la mejor elección que puede hacer Capcom. No todo el mundo tiene la capacidad de usar esta característica de uso intensivo de hardware, y algunos (como yo) ni siquiera la quieren.