Unity “lamenta” la controversia, hace cambios después de “retroalimentación dura”


Unidad es el motor multiplataforma utilizado por muchos de mis desarrolladores favoritos para crear de todo, desde pequeñas joyas independientes hasta juegos más grandes y conocidos. La compañía reveló recientemente los próximos cambios en su política de tarifas que harían que los desarrolladores pagaran por instalación de sus juegos. El anuncio inesperado fue controvertido, lo que llevó a una variedad de desarrolladores de juegos a responder detallando por qué esto tendría un impacto negativo en su trabajo, y algunos creadores llegaron incluso a dejar de usar el motor por completo.

En medio de la controversia de Unity, muchos desarrolladores, incluidos los que están detrás de algunos de los mejores juegos de PC, no estuvieron de acuerdo con la nueva política de tarifas. Algunos desarrolladores optaron por publicar declaraciones oficiales que describen cómo los próximos cambios afectarían negativamente a los creadores, mientras que otros tomaron medidas y afirmaron que eliminarían sus juegos o usarían otro motor. Algunos ejemplos notables incluyen la posible eliminación de Cult of the Lamb y el anuncio del desarrollo de Rust 2 sin Unity.

Tras los comentarios negativos, Unity revisó su política de tarifas para adaptarse mejor a las expectativas de los desarrolladores. En una carta abierta, la empresa comienza diciendo que «lo siento». Al reconocer que «deberíamos haber incorporado más comentarios suyos», Unity dice «hemos escuchado sus inquietudes y estamos realizando cambios en la política que anunciamos para abordarlas».

«Nuestro plan Unity Personal seguirá siendo gratuito y no habrá tarifa de tiempo de ejecución para los juegos creados en Unity Personal», continúa la compañía. «Aumentaremos el límite de $100 000 a $200 000 y eliminaremos el requisito de utilizar la pantalla de presentación ‘Made with Unity'». Los juegos con menos de un millón de dólares “en ingresos de los últimos 12 meses” no estarán sujetos a la tarifa.

Con respecto a Unity Enterprise y Unity Pro, la compañía escribe: «La política de tarifa de tiempo de ejecución solo se aplicará a partir de la próxima versión LTS de Unity que se enviará en 2024 y más allá». Cualquier juego que se envíe actualmente o en el que se esté trabajando no se incluirá a menos que su desarrollador decida actualizarlo usando la nueva versión de Unity.

Unity enfatiza que «se asegurará de que usted pueda cumplir con los términos aplicables a la versión del editor de Unity que esté utilizando». Para los juegos que están sujetos a la tarifa de tiempo de ejecución, la compañía ofrece a los desarrolladores la opción de «una participación en los ingresos del 2,5% o la cantidad calculada en función de la cantidad de personas nuevas que interactúan con su juego cada mes».

«Ambas cifras las proporciona usted mismo a partir de los datos que ya tiene disponibles», especifica la empresa, «siempre se le facturará la cantidad menor». Unity finaliza su declaración diciendo que quiere «seguir construyendo el mejor motor para los creadores». Las reacciones iniciales de los desarrolladores de juegos parecen positivas, con creadores como Rami Ismail. dicho la nueva política “funciona”.

Redigit, el creador del juego independiente Terraria, volvió a publicar la actualización de la política de la compañía luego de una donación a los rivales de Unity. Garry Newman, el desarrollador icónico detrás de los clásicos de Steam como Garry’s Mod y Rust, siente la revisión es “bastante justa”. Sin embargo, parece que la próxima secuela de Rust no usará Unity, como dice el desarrollador. sin embargo, “se ha roto la confianza”.





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