Unity se disculpa y promete cambiar su controvertida política de tarifas de instalación de juegos


La semana pasada, Unity lanzó una bomba a los desarrolladores con una nueva tarifa de tiempo de ejecución en su motor de juego que se cobraría cada vez que se instalara un título, lo que un desarrollador resumió como una «decisión abismalmente catastrófica». Ahora, la compañía parece estar dando marcha atrás y prometiendo cambios en la política que se revelarán en breve.

«Lo hemos escuchado. Nos disculpamos por la confusión y la angustia que causó la política de tarifas de tiempo de ejecución que anunciamos el martes», dijo la compañía en un publicar en X. «Estamos escuchando, hablando con los miembros de nuestro equipo, la comunidad, los clientes y los socios, y haremos cambios en la política. Compartiremos una actualización en un par de días. Gracias por sus comentarios honestos y críticos».

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La noticia de la estructura de tarifas creó furor en la comunidad de desarrolladores, que rápidamente cerró filas contra Unity. «Nunca antes habíamos hecho una declaración pública. Así de mal lo jodiste». escribió Mata la aguja desarrollador Metacrítico. «No es posible que Unity haya hablado con un solo desarrollador antes de lanzar esto», añadió Rami Ismail. En protesta, muchos desarrolladores desactivaron los anuncios de Unity y otros estaban considerando presentar una demanda colectiva.

Unity anunció los cambios después de un par de años difíciles en los que un cambio de privacidad de Apple cortó gran parte de sus ingresos publicitarios. El año pasado, el precio de las acciones de la empresa se desplomó e inició despidos que afectaron al 8 por ciento de su personal, o 600 empleados. También ha habido una controversia en torno al CEO John Riccitiello después de que llamó a los creadores de juegos que no consideran la monetización «malditos idiotas».

Tras el revuelo inicial, Unity intentó aclarar sus políticas, diciendo que sólo cobraría por las instalaciones iniciales, que las organizaciones benéficas estarían exentas y que las demostraciones no contarían. Los propietarios de servicios de suscripción tendrían que pagar la tarifa, no los desarrolladores.

Sin embargo, algunos desarrolladores que se comprometieron con Unity y su estructura de precios anterior han dicho que todavía están efectivamente jodidos. «Puse años y años de trabajo en mi cartera. Lo hice con una licencia simple por asiento que estoy feliz de pagar. Ahora, cuando estoy cerca del lanzamiento, me ofrecen algo nuevo. No es un aumento de precio. [but] un cambio fundamental en la forma en que hacemos negocios juntos. No tengo opciones, no puedo regresar, sólo puedo doblegarme y [pay up],» escribió El halconero Desarrollador Tomás Sala.

Queda por ver si los cambios de Unity apaciguarán a los desarrolladores. «Sé honesto, directo y confiable. Necesitamos estabilidad», escribió un desarrollador en respuesta a la publicación de la compañía.





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