Uno de los campeones más antiguos de League of Legends finalmente tiene su reelaboración


Hay un nuevo Udyr en la ciudad. Después de muchos, muchos años de jugadores clamando por una actualización de uno de League of LegendsLos campeones más antiguos, Spirit Walker, tienen una nueva apariencia en The Rift, así como un nuevo conjunto de habilidades.

La mecánica central de Udyr (cambiar constantemente de postura para obtener diferentes efectos) sigue ahí, solo que se ve diferente. La semana pasada vimos por primera vez el rediseño, que mostró sus nuevas posturas inspiradas en Freljord. Esas posturas se basan en algunos de de la liga Campeones de Freljord, como Ornn, Volibear y Anivia (quienes pueden encontrar muy familiar la nueva habilidad definitiva de Udyr).

En una publicación de desarrollo en 2021, el equipo de actualización de Udyr explicó por qué se identificó que este campeón en particular necesitaba una actualización, principalmente, jugabilidad y efectos visuales extremadamente obsoletos para un juego que ha cambiado un tonelada desde que llegó por primera vez a la escena. El equipo dijo que querían mantener su identidad como un chamán guerrero que cambia de postura mientras actualizan su apariencia y jugabilidad con una versión más moderna de League of Legends.

Udyr se lanzó por primera vez en diciembre de 2009 y tiene una reputación de «ámalo u odialo» entre los Liga comunidad. Si bien hay muchos jugadores principales de Udyr acérrimos, su naturaleza de cultivo de energía puede ser frustrante para los junglas rivales, pero también para los compañeros de equipo que esperan un poco más de ayuda de su jungla.

La actualización de Udyr está programada para llegar con el parche 12.16, lo que significa que debería estar disponible en League of Legends 24 de agosto.


Kit de habilidad completa de Udyr

Pasivo – Espíritu Despertado / Entrenamiento de Monje

Udyr tiene 4 posturas de habilidad básicas, cada una relacionada con un semidiós freljodiano. Cada ~30 s, puede despertar su postura activa volviéndola a lanzar para actualizarla y obtener efectos adicionales.

Después de lanzar (o volver a lanzar) una habilidad, los siguientes dos ataques de Udyr ganan un 40 % de velocidad de ataque.

Q – Garra salvaje

Udyr entra en postura de garra. Da velocidad de ataque. Los siguientes dos ataques infligen daño explosivo.

Despertado: aumenta la velocidad de ataque, además de los próximos 2 ataques son relámpagos que rebotan hasta 6 veces (pueden golpear al mismo objetivo varias veces si están aislados).

W – Manto de Hierro

Udyr entra en Mantle Stance. Gana un escudo. Los siguientes dos ataques restauran la salud.

Despertado: Actualizar el escudo, acumulando. Recupera una gran cantidad de maxhealth durante 2s.

E – Estampida llameante

Udyr entra en posición de estampida. Gana una ráfaga de velocidad de movimiento. Mientras está en esta postura, el primer ataque contra cada objetivo los aturde.

Despertado: aumenta la velocidad de movimiento, gana inmunidad CC por un breve tiempo.

R – Tormenta alada

Udyr entra en posición de tormenta. Invoca una tormenta glacial que daña y ralentiza a los enemigos cercanos. Los siguientes dos ataques aumentan el AoE de la tormenta.

Despertado: la tormenta se separa de Udyr y rastrea al enemigo al que atacó más recientemente (y causa más daño).



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