Uno de los juegos de rol más exclusivos jamás creados


Vive vivo fue uno de los juegos de rol más exclusivos jamás creados en 1994 cuando se lanzó para Super Famicom en Japón, y sigue siendo igualmente único en 2022 en revisión como una nueva versión HD-2D en Nintendo Switch. Evita mecánicas de juego complejas y misiones masivas en lugar de contar ocho historias cortas y distintas que brindan experiencias muy variadas y divertidas. Para la nueva versión, Square Enix, Team Asano e Historia mejoraron drásticamente las imágenes y el audio, agregaron varias mejoras en la calidad de vida y, en general, dejaron todo lo demás igual. Y funciona. Funciona muy bien.

Un sistema de combate único en un juego que no está demasiado involucrado en el combate

Todo acerca de Vive vivo se ve y suena similar a otros juegos de rol, pero cuando entras en detalles, en realidad todo es diferente. Por ejemplo, el juego tiene elementos y equipo para equipar, pero no hay moneda ni tiendas. El combate se basa en turnos y todos los personajes actúan de acuerdo con su estadística de velocidad, pero el combate tiene lugar en una pequeña cuadrícula donde la ubicación determina qué ataques pueden llegar a qué áreas. Cada personaje jugable aprende muchas habilidades especiales únicas cuando sube de nivel, pero no hay costos de MP ni el comando tradicional de «Ataque»; solo usas la habilidad que quieras en cada ronda, aunque puede tener una carga, que puede ser interrumpida por ciertos ataques enemigos.

Además de todo eso, hay muchas categorías diferentes de habilidades, tanto físicas como elementales, y todos tienen diferentes debilidades y resistencias. Eso significa tu (normalmente) no enviará spam a tu ataque más fuerte en cada pelea, porque podría no funcionar bien en todos los enemigos. También hay muchas habilidades que pueden mejorar y debilitar muchas estadísticas diferentes. En general, hay una sorprendente cantidad de profundidad en el sistema de batalla, aunque Vive vivo no está necesariamente interesado en extraer todo su potencial.

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De las ocho historias en Vive vivo, dos de ellos se pueden terminar en alrededor de una hora o menos. Otra historia solo tiene una batalla obligatoria en todo su juego. Solo tres de las historias tienen algo que se parezca vagamente a una configuración de juego de rol tradicional, con diferentes áreas para atravesar y batallas aleatorias con las que enfrentarse. Solo al final del juego, cuando los protagonistas se reúnen para una mazmorra final de mundo semiabierto durante unas horas, se siente como un juego de rol impulsado por el combate. Eso no quiere decir que el juego no sea divertido; es a menudo extremadamente divertida. Es solo para decir que el sistema de batalla es simplemente un aspecto del juego y no el enfoque principal.

Con eso en mente, es impresionante que el sistema de batalla sea tan entretenido y funcional como es. los Vive vivo La nueva versión se ha reequilibrado un poco con respecto al lanzamiento original, pero las batallas aún se sienten como si hubieras sacado todos los juguetes de tu armario e intentado tener una partida de ajedrez esquizofrénica con ellos. Lo digo en el buen sentido. Muchos aspectos del combate, especialmente en el final del juego, se sienten emocionantemente improvisados. El juego no es particularmente difícil, ya que HP se restaura entre peleas y puedes escapar de la mayoría de las batallas con una tasa de éxito del 100%, pero la victoria aún se siente dulce, especialmente en los casos extraños en los que exige que aprendas los matices del sistema de batalla.

los Vive vivo remake ofrece varias mejoras importantes en la calidad de vida para mejorar aún más el combate en Switch. Principalmente, la interfaz de usuario le dice claramente cuáles son las debilidades y resistencias de todos ahora, además de mostrar todos los HP enemigos, lo que elimina un lote de conjeturas También hay nuevos indicadores que te dan una vaga idea de cuándo tomarán su turno los personajes, lo que suena muy importante pero no existía en el lanzamiento original. En conjunto, estos cambios realmente hacen que el sistema de combate sea más digerible de lo que era en Super Famicom.

La única compensación es que el Vive vivo El remake tiene animaciones más elaboradas y efectos especiales para los ataques, lo que aparentemente es bueno, pero verlos desarrollarse hace que las batallas se alarguen más de lo necesario. Una opción de velocidad «2X» hubiera sido muy apreciada. Además, el juego ahora tiene un jefe final adicional al final, pero en realidad no agrega nada sustancial a la experiencia. es solo allá.

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Live A Live tiene que ver con la experiencia

Si Vive vivo no es un juego de rol centrado en el combate, entonces uno supondría que es un juego con mucha narrativa. Pero eso tampoco es necesariamente cierto. El juego presenta ocho historias con ocho protagonistas en ocho períodos de tiempo diferentes, pero todas son historias cortas y simples acordes con sus orígenes de SNES. Las historias y los personajes solo se cruzan de la manera más extremadamente superficial al final del juego. Entonces, es más exacto decir que Vive vivo se trata de proporcionar emociones en general experienciasalgo así como en el otro clásico de SNES del creador Takashi Tokita, Fantasía final IV.

Principalmente, es emocionante lo variada que es cada historia desde el punto de vista tonal y mecánico. El capítulo de la Prehistoria es una comedia romántica sobre un hombre de las cavernas y su amigo simiesco que protege a una mujer de las cavernas perseguida, y toda la historia se cuenta a través de gruñidos, iconografía y fisicalidad porque el lenguaje complejo aún tiene que evolucionar. Contiene payasadas, chistes de pedos y una mordaza tan obscena que no puedo discutirla en esta reseña, y es excelente. Por otro lado, el capítulo Futuro distante es básicamente una novela visual de ciencia ficción neurótica fuertemente inspirada en Extraterrestre. No es genial, pero el mero hecho de que existefue ideada en 1994, y se yuxtapone con una comedia cavernícola es maravillosa.

El resto de las historias tienen encantos únicos. Crepúsculo de Edo Japón te presenta como un ninja que debe infiltrarse en un laberinto gigante de un castillo, y obtienes bonificaciones si lo completas sin matar a nadie o matando todo el mundo. Cualquiera de los dos es un desafío divertido que exige mucha reflexión. Imperial China te presenta como un anciano maestro de artes marciales que debe transmitir su conocimiento a un discípulo, jugando como una película de kung fu. Present Day es un directo luchador callejero parodia, que consiste enteramente en peleas de jefes donde puedes aprender las habilidades de los jefes durante la pelea.

Enfrentamiento de Wild West Sundown Kid Mad Dog Odio

La variedad sigue y sigue, y debido a que los capítulos son cortos, ningún truco se queda más que bienvenido. (También puede entrar y salir de los capítulos de diferentes personajes, si lo prefiere). Es solo un escenario encantador tras otro, como ir a un Baskin-Robbins y probar tantos sabores como pueda digerir. En última instancia, quedé completamente satisfecho con mi viaje conciso de 28 horas.

El remake mejora todo… Excepto una cosa importante

Vive vivo se ve genuinamente hermoso en HD-2D, más que Viajero octopata o Estrategia Triángulo antes de eso. Vive vivo se entrega a una paleta de colores más rica, a menudo más brillante, que puede evocar más estados de ánimo. El juego también emplea algunos ángulos de cámara dramáticos, tanto en la cinemática como en el juego, para realmente vender momentos especiales. Eleva las imágenes simples del lanzamiento original a un nivel alucinante. Combine eso con una banda sonora mejorada absolutamente maravillosa, y la presentación mecánica de esta nueva versión superó mis expectativas.

La única área donde Vive vivo Me decepcionó la localización en inglés. Por un lado, la actuación de voz distrae perpetuamente en lugar de absorber. La narrativa es lo suficientemente simple como para que la actuación de voz realmente no agregue mucho en primer lugar, pero gran parte de la actuación de voz es mediocre además de eso. Además, el juego usa actores con muchos tipos diferentes de acentos, lo cual está bien, pero los acentos parecen aparecer en gran medida al azar. Escuchar un carácter chino en China con acento australiano fue simplemente extraño.

Muerte del rey de la Edad Media de Oersted

Sin embargo, de lejos, mi mayor problema con el juego es la localización del capítulo de la Edad Media. Todos los personajes hablan en extremadamente sobreescrito, lenguaje florido, a menudo usando gramática como Yoda para Sin razón. El diálogo es horrible hasta el punto de vergonzoso, y hubo algunas veces en las que tuve dificultades para entender lo que decían los personajes. Fue frustrante ver una parte tan importante del juego mal manejada.

El veredicto de revisión sobre Live A Live

Si exiges sistemas de combate y progresión de personajes realmente intrincados, Vive vivo no te satisfará. Si exige docenas de horas de narración de historias en una saga épica, Vive vivo no te satisfará. Pero si quieres jugar un juego de rol que te lleve a una montaña rusa concisa de experiencias extremadamente variadas y emocionantes, entonces definitivamente necesitas jugar Vive vivo en el interruptor de Nintendo. La localización en inglés tiene problemas, pero no obstante, esta es una parte importante de la historia de los juegos que se ha subestimado hasta ahora. Esta remasterización HD-2D es la oportunidad para Vive vivo para obtener la atención general que se merece.

Fecha de lanzamiento: 22 de julio de 2022

Editor: Nintendo

Desarrollador: Square Enix

Plataformas: Nintendo Switch

Un código de revisión de Nintendo Switch para Vive vivo fue proporcionado por el editor.



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