Unreal Engine 5.2 La compilación mejorada de sombreadores podría reducir significativamente los problemas de tartamudeo, sugiere un nuevo análisis


Unreal Engine 5.2, la última versión del nuevo motor de Epic, viene con algunas características que prometen introducir mejoras en el rendimiento y reducir los problemas de tartamudeo que afectan a la gran mayoría de los juegos impulsados ​​por Unreal Engine 4.

En un nuevo video compartido hoy, Digital Foundry analiza detenidamente algunas de las nuevas características introducidas por la última versión del motor lanzada hace unos meses, destacando cómo las mejoras realizadas en la generación de procedimientos no solo facilitarán a los desarrolladores la pueblan sus entornos con mucho menos trabajo, pero también para aumentar el rendimiento, gracias a una versión de software de Lumen que funciona mejor que el hardware Lumen y proporciona imágenes de alta calidad, aunque no tan buenas.

Una de las mayores mejoras introducidas en Unreal Engine 5.2, como se destaca en el análisis de Digital Foundry, es una mejora en el comportamiento de compilación de shaders. Específicamente, la última versión del motor mejora la compilación de sombreado asincrónico introducida en la versión 5.1, que elimina los tartamudeos más grandes para una fluidez mucho mejor. Lamentablemente, no es suficiente deshacerse de los tartamudeos por completo, ya que los tartamudeos transversales todavía están presentes.

Una cosa más interesante que destaca Digital Foundry en su análisis de Unreal Engine 5.2 es cómo el motor aún no escala bien en CPU con un alto número de núcleos e hilos, lo cual es decepcionante, considerando cómo estas CPU se generalizarán más en el futuro.

Entre los pocos juegos impulsados ​​por Unreal Engine 5 actualmente disponibles en el mercado se encuentra Layers of Fear, una nueva versión de la serie desarrollada por Bloober Team. Si bien el juego se ve hermoso y funciona bien en su mayor parte, como destaqué en mi revisión, tiene algunos tartamudeos transversales, por lo que está claro cómo los desarrolladores tendrán que aprender a usar todas las herramientas que ofrece el nuevo motor para brindar la mejor experiencia. experiencia posible.

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