[Updated] Una importante filtración de Starfield muestra 40 minutos de creación de personajes, jugabilidad, combate espacial y más


[Update] El YouTuber que filtró las imágenes de Starfield publicó varios comentarios en YouTube, diciendo que pronto filtraría más imágenes del juego y de mayor calidad.

[Original story] Aunque Starfield no saldrá antes de dos semanas, un YouTuber aparentemente recibió una copia de la Edición Constellation del juego antes y subió más de 40 minutos de juego, lo que resultó en una filtración importante de Starfield.

No publicaremos el video que el YouTuber ‘DHavenShadow’ publicó directamente en YouTube, pero se puede encontrar aquí. Si desea ver el video (y que lo echen a perder), asegúrese de hacerlo rápido, ya que probablemente Microsoft/Bethesda lo eliminará pronto.

El video, grabado en un teléfono en modo vertical, muestra al YouTuber abriendo la Constellation Edition del juego, que incluye el juego base, así como acceso a la expansión Shattered Space Story, acceso anticipado, paquetes de aspectos y más. Para obtener más información sobre esta edición (así como sobre otras ediciones), asegúrese de leer la página vinculada anteriormente. En el video, se puede ver al YouTuber iniciando Starfield, creando su personaje, pasando por varios diálogos, realizando batallas espaciales, así como combates regulares, y más. Es un video interesante para aquellos interesados ​​en ver imágenes del juego antes de que caigan las reseñas y se lance el próximo mes. Por supuesto, no recomendamos ver este vídeo si no quieres que el juego se te eche a perder antes del lanzamiento.

Starfield se lanza globalmente el 6 de septiembre para PC y Xbox Series X|S. El juego estará disponible el primer día en Xbox Game Pass. Como se mencionó anteriormente en nuestra publicación sobre requisitos de PC, los jugadores necesitarán un SSD para poder jugar el título de Bethesda. En las consolas Xbox Series, el juego se ejecutará a 30 FPS tanto en Xbox Series X como en Series S para favorecer la coherencia. «Creo que no será una sorpresa, dados nuestros juegos anteriores, lo que buscamos», dijo Todd Howard a IGN a principios de este año. «Siempre estos mundos enormes, abiertos, completamente dinámicos y con gran detalle, donde cualquier cosa puede suceder. Y «Queremos hacer eso. Es 4K en la X. Es 1440 en la S. Lo fijamos en 30 porque queremos esa fidelidad, queremos todas esas cosas. No queremos sacrificar nada de eso».

Howard también dijo: «Afortunadamente, en este caso, lo tenemos funcionando muy bien. A menudo funciona muy por encima de eso. A veces es 60. Pero en las consolas, lo bloqueamos porque preferimos la coherencia, donde ni siquiera estás pensando». al respecto.»

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