V Rising supera los 1,5 millones de ventas, el desarrollador habla sobre los próximos pasos


El desarrollador Stunlock Studios ha revelado que V Rising ha vendido más de 1,5 millones de copias y ha alcanzado el hito de 150 000 jugadores simultáneos en las dos primeras semanas desde su lanzamiento.

Con millones de jugadores ahora invertidos, el equipo de desarrollo ha dicho que ahora analizará los comentarios proporcionados durante el período de acceso temprano en curso del juego para avanzar con el lanzamiento completo.

“Nuestra misión será descubrir qué es lo más importante para nuestros jugadores y cómo llevar a V Rising al siguiente nivel. Actualmente planeamos trabajar en actualizaciones más extensas en lugar de ejecutar parches más pequeños y cambios menores con frecuencia», dijo el director de marketing Johan Ilves en una publicación de blog. «Es demasiado pronto para saber cuándo llegará el primer parche de contenido de V Rising más grande, ya que le dará tiempo para asegurarse de que aporta algo nuevo a la experiencia. ¡Esto requerirá más paciencia de tu parte como fan!».

Continúa: «Mientras tanto, haremos todo lo posible para asegurarnos de que valga la pena esperar la primera actualización de contenido».

Stunlock Studios dice que el enfoque principal en este momento está en la corrección de errores, el equilibrio, la optimización del servidor y las mejoras en la calidad de vida. Ya se está trabajando en más contenido, incluidas más armas, botines y hechicería. Es posible que las actualizaciones de desarrollo no lleguen con tanta frecuencia como el equipo de desarrollo se está reorganizando, pero su objetivo es traer nuevos diseños a partir del otoño.

El juego de vampiros ya ha visto algunas actualizaciones, como la adición de un modo fuera de línea.

En nuestra revisión de V Rising dijimos: «Si bien sus aspectos de elaboración que consumen mucho tiempo pueden acabar con la fantasía vampírica, V Rising realmente está a la altura de las circunstancias con su excelente diseño de jefe y su respetable combate ARPG».

George Yang es escritor independiente para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @yinyangfooey





Source link-3