Vale la pena limpiar el mapa de Diablo 4 solo por su mundo e historia


A medida que pasamos la rara tormenta de junio de 2023 de increíbles lanzamientos de videojuegos y grandes anuncios, me pregunto sobre el futuro de los juegos de mundo abierto mientras disfruto de mi tiempo en el mapa lleno de íconos de Sanctuary. Diablo IV definitivamente se inclina hacia el modelo de todo lo que puedas comer de mundos de juegos grandes, una buena opción para su género específico, sin embargo, me ha sorprendido gratamente la sutil profundidad de sus muchas misiones secundarias y la historia que yace enterrada debajo de la sangre. campos de exterminio empapados y ruinas abandonadas.

DiabloLos juegos de rol de acción similares tradicionalmente han estado restringidos cuando se trata de NPC y diseño de misiones por la estructura de su contenido y las ambiciones de la jugabilidad. Hemos aprendido a acercarnos a ellos en sus propios términos, esperando emociones rápidas y bucles satisfactorios de «matar y saquear» que hacen que el cerebro se vuelva feliz de una manera casi primitiva. El género se ha expandido más allá de los confines de la serie legendaria de Blizzard, pero es difícil negar que el núcleo apenas ha cambiado a lo largo de los años.

Los sistemas y la mecánica se pueden refinar, el contenido puede crecer en tamaño y volverse más atractivo a largo plazo, pero saltamos a las aventuras isométricas en tiempo real porque queremos esa dulce dopamina que proviene de aplastar hordas de enemigos, recoger objetos brillantes, y ver números subir. Destino y otros «tiradores de botín» hicieron que la misma fórmula funcionara dentro del género FPS más grande, pero nada se acerca a la buena exploración de mazmorras y la matanza de demonios.

Imagen a través de Blizzard Entertainment

Mucho se ha dicho y escrito sobre Diablo IVLos esfuerzos de desarrollar su mundo y NPC de formas que no son muy comunes entre los juegos de matar y saquear. Eso sí, la mitología de los Diablo El universo siempre se ha considerado bueno y mucho más profundo de lo que cabría esperar a primera vista, pero la escritura más impactante a menudo se relegaba a páginas dispersas de diarios e inscripciones. Del mismo modo, el trabajo de diálogo en diablo ii y el tercer juego, injustamente ridiculizado, también fue de primera categoría, pero al final del día, todo contribuyó a empujar a los héroes de un paso de su aventura al siguiente, todo mientras dejaba caer la exposición que los jugadores ignoraban con demasiada frecuencia.

Este problema nunca se limitó a la Diablo saga, ya que rápidamente se extendió como una «característica» a sus imitadores y luego a sus sucesores más interesantes. Los estudios asumieron que los jugadores no buscaban ese tipo de profundidad narrativa en este tipo de juego. Y tenían razón a medias. Por supuesto, no nos obsesionamos con Diablo debido a su escritura, pero eso podría haber sido diferente si los desarrolladores realmente se preocuparan por eso y empujaran ese aspecto del paquete general tanto como el escenario gótico oscuro y toda la carnicería sangrienta. Como resultado, el género RPG de acción isométrica en su conjunto habría resonado con mucha más gente. Nuevamente, este problema también afectó a muchos otros géneros en la década de 1990, ya que los videojuegos todavía estaban en pañales. Pero a veces es bueno preguntarse Y si…?

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Volviendo a principios de la década de 2020, nos encontramos rodeados de una buena cantidad de juegos de «números suben» que están poniendo mucho cuidado en sus mundos y narrativas en curso porque resulta que la retención de jugadores mejora cuando las personas tienen algo más que un juego atractivo. y contenido al que aferrarse. Los ejemplos más brillantes podrían ser Destino 2 y marco de guerra (Destino para verdaderos psicópatas), los cuales prácticamente llevan toda la moda del “servicio en vivo” a sus espaldas.

Ofrecer contenido convincente y una narrativa interesante a través de actualizaciones regulares y paquetes de expansión no es una tarea fácil de lograr, pero Bungie y Digital Extremes están prosperando bajo ese modelo. Mientras tanto, más de la mitad de la industria de los juegos está tratando de replicar su éxito.

trayendo Diablo en ese modelo sonaba como una obviedad, especialmente si consideramos que las hebras de ADN más básicas de los juegos antes mencionados pertenecen a la exitosa franquicia de Blizzard. Pero, por supuesto, incluso toda la experiencia y los recursos de la empresa (el respaldo de Activision es de vital importancia aquí) no pudieron garantizar una transición exitosa. Y sin embargo, el Diablo El equipo parece haber comenzado con el pie derecho a pesar de la charla negativa que rodea a las microtransacciones cosméticas reconocidamente costosas.

Diablo IV 4 pone mucho esfuerzo en su mundo, personajes y narración, haciendo que los elementos de servicio en vivo que Blizzard agregó sean más fáciles de digerir.

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Si bien el contenido disponible en el lanzamiento y las cosas de temporada que se avecinan se han configurado Diablo IV tener un comienzo mucho más saludable que terceroCreo que todo encaja gracias a una nueva versión de Sanctuary que hace que las ubicaciones sombrías y los personajes desesperados sean mucho más que simples escenarios y dispensadores de misiones. Nunca he tenido la paciencia para limpiar mapas grandes por completo, salvo algunas excepciones, como El hombre araña de Marvel — pero estoy tentado a hacerlo en Diablo IV incluso si mi personaje puede progresar y llegar a las actividades finales jugando solo un puñado de esas actividades secundarias.

Destino puede sobresalir en la construcción de mundos, pero sus eventos públicos y empresas más pequeñas rara vez llegan a más que «los malos quieren hacer esto, así que frustre sus planes». Diablo IV, por otro lado, utiliza una cantidad sorprendente de pequeñas oportunidades para hacer que su mundo en descomposición sea un poco más animado o al menos más vivido. Ya sea que se trate de una simple misión de búsqueda o de una historia secundaria en toda regla que abre más historias, su recompensa narrativa es generalmente sólida. Además, ayudar a ciertos individuos o grupos puede incluso remodelar lugares completos o crear nuevas bases de operaciones que vienen con NPC más coloridos.

Diablo IV 4 pone mucho esfuerzo en su mundo, personajes y narración, haciendo que los elementos de servicio en vivo que Blizzard agregó sean más fáciles de digerir.

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Por supuesto, el nivel de interacción y profundidad que se encuentra aquí no es el de un juego de rol más inmersivo de Bethesda u Obsidian, sino la calidad de la escritura. está ahí. Y la presentación más elaborada ayuda a vender conversaciones clave y desarrollos de historias, elevándolos a niveles de calidad que no eran posibles en el pasado. Diablo entradas. Las escenas más llamativas del juego se limitan a la campaña principal, pero me sorprendió el esfuerzo puesto en muchas misiones de «icono azul» que podrían haberse contado de una manera mucho más perezosa.

Ayudar a un hermano preocupado a encontrar a su hermano problemático en una guarida llena de bandidos cae en el lado más simple de las misiones, pero al mismo tiempo, muchas pequeñas distracciones como esa se suman para dar una mayor profundidad a cada pequeña comunidad que se encuentra en Santuario. Cada ciudad o campamento tiene su propio conjunto de problemas, y la recompensa a menudo es mayor que un montón de oro y artículos, ya que los ayudas a recuperar valiosos pedazos de esperanza e incluso florecer en medio de todo el caos.

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La forma en que se instancia el mundo es extremadamente importante para que funcionen muchos de estos pequeños cambios y «desarrollos mundiales», ya que muchos juegos «MMO lite» simplemente no se molestan con cosas que cambian los entornos solo para una fracción de los jugadores, lo que resulta en mundos «en vivo» que terminan sintiéndose estáticos y estancados hasta que llega una gran expansión. Quizás las piezas de contenido más impresionantes relacionadas con tales transformaciones son las Fortalezas de estilo mazmorra abierta, bases enemigas con su propia tradición y misiones vinculadas que deben ser purgadas para establecer nuevas bases. Es la forma principal de los jugadores de realmente «recuperar» terreno, dando a la gente de Sanctuary más espacio para enfrentarse a las fuerzas de la oscuridad y recuperar parte de la belleza y la paz que habían perdido.

Diablo IV es en gran medida el juego de rol de acción más grande infundido con elementos de servicio en vivo que Blizzard ha estado comercializando desde el principio, y es bastante bueno en eso. Pero espero que tanto los jugadores ocasionales como los más experimentados se den cuenta de cuánto trabajo se ha invertido para hacer de Sanctuary un hogar y un lugar creíble en lugar de una colección de biomas y pueblos que están ahí solo para servir a los sistemas pragmáticos del género y hacer el bucle en su centro más llevadero. Me gusta cuando mis números aumentan y puedo aplastar demonios con más fuerza, pero esta iteración de Sanctuary, mucho más oscura y devastada por décadas de conflicto retorcido, paradójicamente se siente más acogedora y vale la pena preservarla. Ahora, ¿qué tal si nos dejas comprar y decorar casas? Pergaminos antiguos-¿estilo? Solo piense en el dinero potencial de MTX que se puede hacer, Blizzard.



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