Valorant Fade nerfs y Cypher buffs en las notas del parche 5.10 PBE


Los nerfs de Valorant Fade y los beneficios de Cypher son el foco de las notas del parche 5.10 PBE para el juego multijugador de Riot Games. En la actualización de Valorant también se incluyen algunos ajustes en los menús del juego luego de los comentarios sobre los cambios en la interfaz de usuario de Valorant y las correcciones de errores para el nuevo agente de Valorant Harbor y Astra. Riot Games siempre está buscando hacer ajustes de equilibrio para ayudar a ajustar el metajuego de uno de los mejores juegos FPS para PC, y esta última ronda de cambios tiene dos agentes particulares en la mira.

Dirigiéndose a Fade, Riot dice que sus Merodeadores «han sido una habilidad versátil y difícil de jugar en contra que estamos buscando agudizar con estos cambios». Está reduciendo su duración y ralentizando su tiempo para morder a los enemigos, al tiempo que reduce la duración de la miopía aplicada a cualquier enemigo golpeado por ellos, en un cambio, Riot dice que «alienta a Fade a ser más deliberado en las áreas que elige para barrer» mientras ayudando a sus oponentes a contrarrestarla mejor.

Cypher, por otro lado, está recibiendo algunos buenos aumentos de potencia junto con varias mejoras en la calidad de vida. Su longitud Trapwire se ha incrementado drásticamente, en un intento de abordar su previsibilidad. Riot tiene como objetivo mejorar la recompensa por lograr su ultimate, Neural Theft, eliminando la restricción de tiempo para lanzarlo sobre los cadáveres enemigos, aumentando su rango máximo de lanzamiento y agregando una segunda revelación de enemigos cuatro segundos después de la primera.

Quizás aún más emocionante para Cypher mains son sus ajustes de calidad de vida. La silueta amarilla en sus habilidades Spycam y Neural Theft ahora comienza a atenuarse y se desvanece más rápido para distinguirlo de un enemigo real, y desaparecerá si el enemigo revelado se vuelve visible para ti para «ayudar a reducir la confusión de ver dos representaciones del enemigo en diferentes lugares.»

Notas del parche Valorant 5.10 PBE – 4 de noviembre

General

  • Actualización de menús: Habiendo escuchado el dolor causado por eliminar el acceso con un clic a la mayoría de nuestros menús, hemos devuelto esa funcionalidad en forma de botones de íconos en la navegación universal en la parte superior de la pantalla. Ahora podrás saltar desde Inicio, Pase de batalla, Agentes, Carrera, Colección y Tienda con un solo clic desde cualquier lugar. ¿No estás seguro de qué icono es qué? Déles un toque: hemos agregado información sobre herramientas para ayudarlo a familiarizarse.
  • Como la mayoría de los cambios, este no es definitivo y lo ajustaremos en función de sus comentarios.

Actualizaciones de agentes

Cifrar

  • La longitud máxima de Trapwire aumentó 1000 >>> 1500.
  • Robo neuronal ahora revela a los enemigos dos veces. Hay un retraso de cuatro segundos entre las revelaciones.
  • Se eliminó la restricción de tiempo de robo neuronal para lanzar sobre cadáveres enemigos.
  • La distancia máxima de lanzamiento de Neural Theft aumentó 1200 >>> 1800.
  • Se actualizó la silueta amarilla utilizada para la revelación de Cypher en Spycam y Neural Theft.
  • La silueta amarilla ahora desaparece si el enemigo revelado se vuelve visible para ti para ayudar a reducir la confusión de ver dos representaciones del enemigo en diferentes lugares.
  • La silueta amarilla ahora comienza a atenuarse y se desvanece más rápido para que sea más distinguible de un enemigo real.
  • La utilidad colocada de Cypher ya no es destruida por el daño AOE de los aliados.

Desteñir

  • La duración de los merodeadores se redujo de 3 >>> 2,5 segundos. (Tiempo que el merodeador está vivo sin dejar rastro).
  • El retraso de los merodeadores al morder después de alcanzar el objetivo aumentó 0,4 >>> 0,6 segundos.
  • Mejoras en el hitbox de los merodeadores.
  • La duración de la miopía de los merodeadores en el golpe se redujo 3.5 >>> 2.75 segundos.
  • Los merodeadores ahora se desvanecen y ya no se debilitan en lugar de debilitar a su objetivo si se teletransportan antes de que termine su animación.
  • El costo del anochecer aumentó 7 >>> 8.

Insectos

Puerto

  • Se corrigió un error por el cual Harbor’s Cascade a veces aparecía debajo del mapa.
  • Se corrigió un error por el cual el objetivo de la Cascada de Harbor en el minimapa se acortaba al apuntar hacia arriba o hacia abajo, aunque la Cascada viajara la misma distancia.
  • Se corrigió un error por el cual el objetivo Cascada de Harbor en el minimapa era ligeramente más corto que la distancia real que recorrería.

Astra

  • Se corrigió un error por el cual Astra podía lanzar una nebulosa falsa justo al comienzo de una ronda antes de que su estrella se cargara.

Problemas conocidos

  • Inconsistencias en el estado de resaltado/coloreado de los botones en los nuevos botones de navegación universales para Inicio, Pase de batalla, Agentes, Carrera, Colección y Tienda.
  • Los íconos de navegación universal seleccionados no navegan al menú seleccionado cuando se usan desde cualquier submenú de navegación.

Notas completas del parche a través de JoEllenPDF de Riot en ValorantPBE Reddit.

Asegúrese de consultar nuestra lista de niveles de Valorant para saber quiénes son los mejores agentes en el meta actual, así como nuestra guía de personajes de Valorant para todos los agentes y habilidades. También tenemos los mejores códigos de punto de mira de Valorant para garantizar que sus puntos de mira estén optimizados. Mientras tanto, el embrague Valorant de YouTuber Valkyrae ha cautivado a los fanáticos.



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