Valve dice que los juegos de Steam no pueden usar modelos de IA entrenados en obras con derechos de autor


Agrandar / ¿Estamos seguros de que esta famosa imagen promocional de Valve no fue generada por una IA?

Válvula

La semana pasada, compartimos un informe anónimo de que Valve estaba bloqueando de Steam al menos algunos juegos que utilizan ilustraciones generadas por IA. Durante el fin de semana, Valve confirmó ese informe y le dijo a Ars en un comunicado enviado por correo electrónico que la compañía está bloqueando juegos que usan contenido generado por IA a menos que los desarrolladores puedan probar que esos modelos de IA fueron entrenados con datos que no «infrinjan los derechos de autor existentes».

«La introducción de la IA a veces puede hacer que sea más difícil demostrar que un desarrollador tiene suficientes derechos para usar la IA para crear activos, incluidas imágenes, texto y música», dijo a Ars la portavoz de Valve, Kaci Boyle. «En particular, existe cierta incertidumbre legal relacionada con los datos utilizados para entrenar modelos de IA. Es responsabilidad del desarrollador asegurarse de tener los derechos apropiados para enviar su juego».

Boyle subrayó en el comunicado que el «objetivo de Valve no es desalentar el uso de [AI-generated content] en Steam» y que la «prioridad de la compañía, como siempre, es tratar de enviar la mayor cantidad posible de títulos que recibimos». La IA generativa está «destinada a crear nuevas y emocionantes experiencias en los juegos», continuó Valve.

Al mismo tiempo, la empresa dice que tiene las manos atadas por el estado actual de la ley. «Dicho claramente, nuestro proceso de revisión es un reflejo de las leyes y políticas de derechos de autor actuales, no una capa adicional de nuestra opinión. A medida que estas leyes y políticas evolucionen con el tiempo, también lo hará nuestro proceso», dijo Valve.

Lejos de estar asentado

A pesar de la afirmación simplista de Valve de que no está utilizando la «opinión» para interpretar las «leyes y políticas actuales de derechos de autor», el estado de los derechos de autor de la mayoría de los modelos de IA está lejos de ser seguro. Esto se debe en gran parte a que las leyes de derechos de autor actuales se escribieron mucho antes de que este tipo de modelado de IA a gran escala fuera técnicamente posible.

Las empresas que ejecutan estos modelos de IA argumentan que el aprendizaje automático basado en obras protegidas por derechos de autor está cubierto por el uso justo, similar a los artistas humanos que se ven influenciados por el arte que estudian, hacen referencia y remezclan. Pero una serie de demandas de alto perfil presentadas por artistas y compañías de obras de arte están impugnando con vehemencia ese argumento, diciendo que estos modelos de IA copiaron su contenido al por mayor sin permiso.

Hasta que esas demandas generen alguna jurisprudencia moderna sobre el tema, la posición de la «ley de derechos de autor actual» en torno a este contenido está lejos de ser evidente. “Estoy más inquieto que nunca acerca de si la capacitación es un uso justo en los casos en que las IA están produciendo resultados que podrían competir con la entrada en la que fueron capacitadas”, dijo a Ars el erudito legal de Cornell, James Grimmelmann, en abril.

Dado ese entorno legal incierto, organizaciones como Getty Images, Newgrounds y la revista científica Nature han prohibido explícitamente a los colaboradores el uso de arte generado por IA. Al mismo tiempo, compañías desde Marvel hasta DeviantArt han adoptado el uso de la tecnología en un grado u otro.

Valve está tomando la ruta más conservadora, evitando lo que llama «alguna incertidumbre legal» simplemente rechazando por completo el contenido de IA entrenado en material con derechos de autor. Y no hay nada de malo en eso. Pero al hacerlo, la compañía está utilizando efectivamente su propia interpretación de la ley de derechos de autor, incluso cuando dice que la decisión no tiene «una capa adicional de nuestra opinión».



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