Valve no tiene planes para su propia versión de Xbox Game Pass, pero ayudaría a Microsoft a ponerlo en Steam


Si bien el presidente de Valve, Gabe Newell, compartió que no cree que la compañía necesite su propia versión de Xbox Game Pass en este momento, dijo que estaría «más que feliz de trabajar con [Microsoft] conseguir eso en Steam».

Hablando con PC Gamer, Newell comentó que a pesar de que comprende la popularidad de servicios como Xbox Game Pass, simplemente no ve a Valve comprometiendo recursos para hacer una versión similar en el corto plazo.

«No creo que sea algo que creamos que debamos hacer nosotros mismos, construir un servicio de suscripción en este momento», dijo Newell. «Pero para sus clientes es claramente una opción popular, y estaríamos más que felices de trabajar con ellos para obtener eso en Steam».

Estos comentarios se alinean con los comentarios anteriores de Newell que rechazaron las plataformas cerradas. También dijo que la apertura es el superpoder de la ‘PC’.

El hecho de que Xbox Game Pass sea parte del futuro de Steam no está tan fuera de razón, ya que Valve y Microsoft han estado trabajando juntos en una capacidad mucho mayor recientemente. Microsoft no solo dejó de vender sus juegos exclusivamente a través de Microsoft Store y comenzó a venderlos en Steam, sino que Bethesda también dijo que estaba renunciando a su propio lanzador para poner sus juegos en Steam en el futuro.

Xbox Game Pass plantearía un problema un poco mayor, ya que a veces aparecen diferentes versiones de juegos en el servicio en lugar de escaparates digitales. En marzo de 2021, por ejemplo, la versión de Nier: Automata en PC Game Pass era mejor que la que se encontraba en Steam.

Imágenes de Steam Deck

Entonces, aunque puede pasar un tiempo hasta que veamos una versión nativa de Xbox Game Pass en Steam, Steam Deck podrá jugar juegos a través de Xbox Cloud Gaming gracias al hecho de que también se puede ejecutar como una PC.

Para obtener más información, consulte nuestra revisión de Steam Deck en curso y los comentarios de Newell sobre por qué Valve prohibió los NFT y cómo la compañía puede estar buscando brindar a los clientes más versiones de «gama superior» en lugar de aumentar el precio de la computadora de mano.

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Adam Bankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.





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