Valve no tiene problemas con los juegos generados por IA, pero la ley podría


A medida que la industria de los juegos ha comenzado a lidiar con el advenimiento de las herramientas de IA y el contenido generado por IA, una pregunta ha surgido en las últimas semanas: ¿Valve, que opera Steam, la tienda de juegos en línea más grande y liberal, publicaría ¿Juegos hechos con IA?

La pregunta pareció ser respondida por una publicación realizada en el subreddit aigamedev hace algunas semanas, que ha sido ampliamente divulgada e informada. El usuario de Reddit dijo que había enviado un juego a Steam con un arte de marcador de posición «obviamente generado por IA», y fue rechazado. “Nos negamos a distribuir su juego ya que no está claro si la tecnología de IA subyacente utilizada para crear los activos tiene suficientes derechos sobre los datos de entrenamiento”, dijo Valve en un correo electrónico al desarrollador, después de que mejoraron (pero no reemplazaron) el arte en cuestión.

Entonces, ¿Valve está en contra del uso de IA en la creación de juegos? No, no exactamente, como es de esperar de una empresa que a menudo adopta una postura neutral, por no decir libertaria, sobre el contenido que distribuye a través de Steam.

En una declaración a Polygon, un portavoz de Valve aclaró que la compañía no desea desalentar el uso de la IA en el desarrollo de juegos y, de hecho, ve un gran potencial en ello. Pero le preocupa el estado legal de los activos de arte generados por IA, considerando que la IA que los creó puede haber sido entrenada con datos, incluidas obras de arte con derechos de autor, que no pertenecen al creador del juego. “Dicho claramente, nuestro proceso de revisión es un reflejo de las leyes y políticas de derechos de autor actuales, no una capa adicional de nuestra opinión”, dijo Valve. “A medida que estas leyes y políticas evolucionen con el tiempo, también lo hará nuestro proceso”.

Aquí está la declaración de Valve en su totalidad:

Continuamos aprendiendo sobre la IA, las formas en que se puede usar en el desarrollo de juegos y cómo tenerla en cuenta en nuestro proceso de revisión de juegos enviados para su distribución en Steam. Nuestra prioridad, como siempre, es tratar de enviar tantos títulos como podamos de los que recibimos. La introducción de la IA a veces puede hacer que sea más difícil demostrar que un desarrollador tiene suficientes derechos para usar la IA para crear activos, incluidas imágenes, texto y música. En particular, existe cierta inseguridad jurídica en relación con los datos utilizados para entrenar modelos de IA. Es responsabilidad del desarrollador asegurarse de tener los derechos apropiados para enviar su juego.

Sabemos que es una tecnología en constante evolución y nuestro objetivo no es desalentar su uso en Steam; en cambio, estamos trabajando en cómo integrarlo en nuestras políticas de revisión ya existentes. Dicho claramente, nuestro proceso de revisión es un reflejo de las leyes y políticas de derechos de autor actuales, no una capa adicional de nuestra opinión. A medida que estas leyes y políticas evolucionen con el tiempo, también lo hará nuestro proceso.

Damos la bienvenida y fomentamos la innovación, y la tecnología de inteligencia artificial está destinada a crear experiencias nuevas y emocionantes en los juegos. Si bien los desarrolladores pueden usar estas tecnologías de IA en su trabajo con las licencias comerciales apropiadas, no pueden infringir los derechos de autor existentes.

Por último, si bien los créditos de envío de aplicaciones generalmente no son reembolsables, estamos más que felices de ofrecerlos en estos casos a medida que continuamos trabajando en nuestro proceso de revisión.

Si bien Valve parece optimista sobre el futuro del contenido generado por IA a largo plazo, esta respuesta, probablemente del distribuidor de juegos más abierto, muestra lo difícil que será usar herramientas de IA para hacer arte comercial. Como dice Valve, a los desarrolladores les puede resultar difícil demostrar que tienen los derechos de los activos en sus juegos, si las herramientas de IA han generado esos activos basados ​​en innumerables otros trabajos. Y aunque Valve dice que «es responsabilidad del desarrollador asegurarse de que tiene los derechos apropiados», en realidad esta carga pasará de los desarrolladores a las empresas que fabrican las herramientas de IA que utilizan. Si las empresas de IA van a proporcionar a los desarrolladores las «licencias comerciales apropiadas» que requiere Valve, tendrán que demostrar la propiedad de los conjuntos de datos detrás de la IA. Lo cual podría ser virtualmente imposible.

En otras palabras: hasta que haya una nueva legislación de derechos de autor que aclare el estado legal del contenido generado por IA, ningún editor o distribuidor querrá acercarse a él. Ni siquiera Valve.



Source link-7