A Valve le encanta ajustar y jugar con Steam para asegurarse de que todo funcione. tan. Parte de ella es frontal, como la reciente actualización del cliente beta. (se abre en una pestaña nueva) que agregó «notas de juego» y una gran cantidad de otras características nuevas, y algunas suceden más en segundo plano, por ejemplo, la política de descuentos cambia (se abre en una pestaña nueva) para los desarrolladores se implementó a principios de 2022. Pero incluso con esas medidas, los cambios que se implementaron hoy (se abre en una pestaña nueva) son en realidad granular.
Las páginas de la tienda Steam ahora están limitadas a solo dos videos en el lado izquierdo de la fila de miniaturas. Los desarrolladores pueden agregar tantos como deseen, pero los videos sobrantes se mostrarán a la derecha de la fila de miniaturas, después de las capturas de pantalla. Los propietarios de la página pueden establecer qué dos videos quieren antes de las capturas de pantalla y cuáles vendrán después, a través de la sección «Editar página de la tienda» en Steamworks.
«Idealmente, querrás darles a los jugadores una buena mirada a la jugabilidad de tu juego en el menor tiempo posible», dijo Valve. «Recomendamos que su primer tráiler sea uno que presente principalmente jugabilidad, demostrando claramente lo que el jugador hará en el juego y cómo interactuará con el mundo que ha construido. Guarde los logotipos de su empresa o las historias narrativas para avanzar en su tráiler una vez que hayas captado el interés de un jugador».
Entonces, por ejemplo, Vampire: The Masquerade – Blood (se abre en una pestaña nueva)hunt, que solía tener un montón de videos al frente de su fila de miniaturas (y, para que conste, también es una excelente batalla real), ahora se ve así:
Todos los demás videos están ahora al final de la fila de miniaturas:
Los desarrolladores ahora también pueden etiquetar cada video con una categoría, que se mostrará en la página de la tienda «para ayudar a los jugadores a identificar los videos que más les interesa ver».
- General / Cinemático – La mayoría de los remolques entran en esta categoría; por lo general, estos muestran una combinación de videos renderizados previamente, logotipos, pantallas de título, elogios y tal vez una cantidad limitada de juegos.
- Rompecabezas – Un video corto, a menudo publicado cuando se anuncia un juego por primera vez, a menudo no muestra gran parte del juego, sino que muestra el título, la propiedad intelectual o la franquicia.
- Como se Juega – Cuando un tráiler se compone principalmente de jugabilidad, mostrando al usuario cómo es jugar el juego y desde la perspectiva que el jugador jugará.
- Entrevista / Diario del desarrollador – Entrevista de no ficción o video documental.
La adición de categorías de avances visibles no es una mala idea, pero ¿por qué limitar la cantidad de videos que se pueden mostrar antes de las capturas de pantalla? Por lo que puedo decir, parece que Valve se debe a que cree que sabe lo que es mejor.
«Descubrimos que los desarrolladores no tenían claro cómo administrar mejor los tráilers para brindar la mejor experiencia a los jugadores», explicó Valve. «Muchos juegos han recopilado una gran cantidad de tráilers durante su vida útil de desarrollo y han hecho que sea más difícil para los posibles clientes encontrar las capturas de pantalla. Al mismo tiempo, sabemos que los jugadores están interesados en comprender un poco más sobre los tráileres que están viendo. Esta actualización tiene como objetivo abordar estos dos problemas y ayudar a los jugadores a aprender más rápidamente sobre los juegos que les interesan».
No dudo que Valve sepa de lo que habla; si hay algo que sabe, es análisis. Pero eso todavía no responde realmente a la pregunta de ¿por qué? Si tengo un juego en Steam y quiero cargar mis miniaturas con videos, ¿no debería ser esa mi decisión? Puedo ver hacer una recomendación, claro, pero hacer cumplir un límite estricto me parece extraño.
Para ser justos, nunca me han molestado los videos cargados por adelantado, pero otros sí: el editor ejecutivo Tyler Wilde, por ejemplo, dijo que es una «molestia» tener que lidiar con todos esos tráileres iniciales antes de llegar a las capturas de pantalla (que usamos mucho por motivos de trabajo), y le da la bienvenida al cambio. Así que tal vez Valve esté en algo aquí, y este es un cambio más grande y más útil de lo que creo. (Aunque sigo pensando que es extraño que Valve al menos no permita que los desarrolladores opten por no participar si así lo desean).
Valve dijo que los desarrolladores no están obligados a hacer nada para adaptarse a las nuevas reglas, ya que cualquier video más allá de los dos primeros se desviará automáticamente al final de la línea, pero advirtió que «es posible que desee echar un vistazo ahora para ver si el Los primeros dos tráilers brindan a los jugadores la mejor vista de su juego y hacen ajustes en Steamworks si corresponde».