Vampire Survivors obtiene el lanzamiento completo con una actualización importante a finales de este mes


Vampire Survivors deja Early Access, con una actualización importante el 20 de octubre que marca el lanzamiento oficial del juego.

Anunciada en su página de Steam, la versión 1.0 incluirá un puñado de nuevos logros, cambios de equilibrio, soporte de nuevos idiomas y una gran cantidad de sorpresas que el desarrollador Poncle dijo que «ofrecerá algo para todos».

No está claro exactamente cuáles son estas sorpresas, pero se compartirán pistas durante las dos semanas previas al lanzamiento oficial de Vampire Survivors, con Poncle provocando algo nuevo cada día a partir del 7 de octubre.

En cuanto al equilibrio, solo un arma recibirá un ligero nerf: el Agua Santa y su evolución La Borra. Según Poncle, «tienden a superar casi todo lo demás en un orden de magnitud con poco o ningún esfuerzo».

Al aumentar la accesibilidad, Vampire Survivors 1.0 agrega más soporte de idiomas, con inglés, francés, italiano, alemán, español, polaco, portugués, turco, ruso, chino simplificado, coreano y japonés como opciones oficiales.

Una cosa que no se incluirá con el lanzamiento oficial del juego es su adaptación a un motor estándar de la industria. El desarrollo de esto aún está en curso, pero Poncle espera lanzarlo a fines de 2022.

«El objetivo del nuevo motor es tener exactamente el mismo juego, con mayor rendimiento y compatibilidad para más máquinas, y como la mayoría de las cosas nuevas en Vampire Survivors, seguirá siendo opcional», dijo Poncle.

Su cambio a un nuevo motor se anunció en marzo y es lo único en la hoja de ruta de Vampire Survivors que aún no se ha agregado. Poncle anunció una tonelada de contenido nuevo en ese momento, incluidos cinco niveles, nueve personajes, 16 armas y dos potenciadores.

A pesar de no haber sido lanzado como un juego completo todavía, Vampire Survivors ya ha demostrado ser increíblemente exitoso, superando a Elden Ring, Stardew Valley y más en Steam Deck tanto en agosto como en septiembre.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.