Activision nos ha dado nuestro primer vistazo al modo multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 2 en un nuevo tráiler.
Revelado durante la transmisión en vivo de Call of Duty Next, el nuevo clip de Call of Duty: Modern Warfare 2 nos da un primer vistazo a varias de las nuevas características del juego en acción. El personalizador de armas Gunsmith del juego se ha renovado, el agua ahora es un foco del juego e incluso el movimiento del jugador se ha arreglado con nuevos juguetes, como colgar repisas.
El director de diseño multijugador de Modern Warfare 2, Geoff Smith, dijo que el equipo analizó de cerca los diferentes «comportamientos de los jugadores» para impulsar la experiencia multijugador del próximo Call of Duty. Han agregado un montón de nuevas mecánicas a partir de eso, basándose en juegos anteriores de Call of Duty, además de agregar ideas totalmente nuevas.
Puedes ver el tráiler a continuación para verlo todo por ti mismo. También puedes suscribirte a la beta de Call of Duty: Modern Warfare 2 ahora.
Mapa
El director de diseño multijugador, Geoff Smith, dijo que los mapas 6v6 de Modern Warfare 2 se han refinado para ofrecer una experiencia más ajustada. En comparación con Modern Warfare 2019, son un poco más «sencillos» y «refinados», pero también se jugarán muy rápido.
Echamos un vistazo a dos de ellos. Sarrif Bay es un pueblo de pescadores lleno de botes y agua, lo que debería permitir nadar mucho. Espere también muchas repisas colgando de los tejados. Proporcionarán un hogar natural para los francotiradores.
Mercado Las Almas es un mercado callejero mexicano que crea un entorno urbano apretado. El mapa se jugará súper rápido con mucha acción canalizada hacia su calle principal. Flanquear será muy importante en este caso.
Modos de juego
Call of Duty: Modern Warfare 2 presentará un nuevo modo de juego Invasión. Aunque es un modo de juego de 20 contra 20 jugadores, cada lado obtendrá 20 IA adicionales para ayudarlos. Se describe como un «modo de alta acción» pero también «relajante» que te permite jugar a tu estilo. El Ai también es reactivo. Te cazarán si te quedas quieto, acampando en un techo.
También llegará un nuevo modo 6v6. Prisoner Rescue es un modo de ataque y defensa. Los defensores tienen dos prisioneros que deben ser protegidos. Los atacantes deben capturar a ambos prisioneros, recogerlos y sacarlos del mapa. Los atacantes obtienen un barrido de radar cuando tienen al prisionero, lo que les da una ventaja. Los defensores también perderán su marcador de objetivo en los prisioneros, por lo que deben encontrarlos antes de que se vayan los atacantes.
Agua
Joseph Cicot, co-director de diseño del modo multijugador de Modern Warfare 2 Joseph Cicot, dijo que el agua es más importante que nunca en Call of Duty. Si bien se ha incluido algo de diseño ambiental en juegos anteriores, como lagos congelados en Warzone, la «experiencia acuática» será esencial para Modern Warfare 2.
Tendrás que usar masas de agua como refugio para escapar del fuego enemigo, saltar a los lagos para escapar de los enemigos y tener cuidado de evitar los barcos y las minas flotantes. Solo ciertas armas funcionan bajo el agua, por lo que tendrás que confiar en tu arma secundaria en lugar de en tu arma principal. Pero incluso ellos se sentirán diferentes bajo el agua.
Movimienot
Modern Warfare 2 ofrece muchas formas nuevas de moverse por los mapas. En lugar de simplemente caminar o correr por los pasillos, estarás recorriendo el lugar para evadir el fuego enemigo.
“El movimiento fluido es muy importante para nosotros”, dijo Cicot. Podrá deslizarse y montar obstáculos, pero ahora también podrá colgarse de una repisa mientras descarga su arma. La idea es darte más protección contra el fuego entrante.
Eso debería generar algunos momentos bastante cinematográficos. Activision dice que podrás saltar por las ventanas para escapar de las granadas o mirar por las esquinas para atrapar a los enemigos en tiroteos tácticos.
Armero 2.0
El sistema de personalización de armas de Call of Duty ha recibido una revisión importante. Los archivos adjuntos ahora se compartirán entre todas las armas, lo que significa que puedes cambiar la parafernalia más rápidamente, sin tener que moler cada arma. La idea es hacer que las armas sean más personales para usted, ya que las equipa exactamente con los accesorios que desea.
Como era de esperar, hay un montón de archivos adjuntos para elegir. Podrá intercambiar bozales, miras, empuñadura trasera, cargador, empuñaduras, receptor y más. Debería crear un sistema de armero más profundo que se adapte a una mayor variedad de jugadores.