Vista previa de Shadows of Doubt: juego de detectives aleatorio de Sandbox


Entré por la fuerza en 302 Schumacher Terrace después de que alguien deslizara una nota debajo de la puerta de mi apartamento. La nota decía: “Encuentra a Craig Bernasconi”. Lo encontré bien: desplomado en un montón sangriento en la esquina de su apartamento, un casquillo gastado a sus pies y un martillo ensangrentado en la repisa de la chimenea. ¿Quién lo mató? ¿Y por qué?

El desarrollador ColePowered Games describe sombras de la duda como un «juego de sigilo sandbox generado por procedimientos con una ciudad de secretos al alcance de tu mano». Y, sí, ¡hizo eso! Pensar Deus Ex o deshonrado, pero con un mundo completamente simulado y generado por procedimientos, lleno de ciudadanos con apartamentos, trabajos, rutinas y relaciones, que viven sus vidas en una década de 1980 ciberpunk hiperestilizada, similar a Lego.

Él rocas.

Compruebo el teléfono de Craig y uso el Directorio de ciudadanos cercano (una guía telefónica) para rastrear el número hasta una mujer llamada Olivia. Tengo un nuevo problema: el uso del teléfono activó una alarma silenciosa y los Enforcers, parecidos a soldados de asalto, golpean la puerta de Craig. No soy policía, así que estoy entrando ilegalmente, y si me atrapan, me matarán. Luchando por encontrar una salida, veo una nota clavada en el refrigerador de Craig: Olivia, Shark Sandwich Shop, esta noche.

No tengo tiempo para procesar la nota. En el baño, encuentro al mejor amigo del simulador de inmersión: una salida de aire. Trepo mientras los Enforcers derriban la puerta, asumiendo que podré escabullirme por el respiradero del pasillo y escapar.

Esta aquí sombras de la dudaLa ambición de ‘s comienza a mostrar algunas grietas. El respiradero no conduce al pasillo ni a un escape fácil. Sólo tengo dos opciones: izquierda o derecha. No soy un experto en HVAC, pero parece un sistema de circulación bastante malo. Voy a la derecha, y arrastrarme lentamente a través de un respiradero provoca algo de nostalgia, pero no del tipo bueno. En lugar de una salida a otro apartamento, el pozo me conduce directamente hacia abajo. Detrás de mí, escucho a los Enforcers registrando el apartamento. Yo bajo.

El ritmo lento de arrastrarse por la salida de aire es frustrante, especialmente porque esta demostración de Steam Next Fest solo te da 90 minutos para resolver el caso del tutorial. Los errores son costosos, pero luego, en una investigación real, el reloj siempre corre. ¿Está la simulación en sombras de la duda ¿Lo suficientemente sofisticado como para modelar a mis sospechosos huyendo de mi persecución, excavando profundamente para hacer que resolver este asesinato sea más difícil y, en última instancia, imposible? ¿Terminará la muerte de Craig Bernasconi como otro caso abierto pudriéndose en un gabinete en alguna parte? Es difícil de decir en una demo limitada, pero la ilusión embriaga.

El respiradero finalmente termina en una rejilla en otro baño del apartamento que se parece al de Craig. Por supuesto, no todos los apartamentos serán únicos, y en el mundo real, los apartamentos en el mismo edificio se ven similares. Le doy un respiro al juego. Salgo, satisfecha de haber escapado de la policía, mi mente gira en torno a la conexión entre Craig, Olivia y su asesino. Todavía me estoy dando palmaditas en la espalda cuando el dueño del apartamento abre la puerta del baño. luchamos Me deslizo a su lado y trato de salir por la puerta principal, pero está cerrada con llave. Me acorrala y me rompe la pierna. Vuelvo a pasar junto a él y trepo por el conducto de ventilación, pero ahora mi pierna rota me frena aún más. El reloj sigue corriendo.

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Los sims inmersivos toman conceptos simples y acumulan sistemas sobre sistemas. En Presa, estás explorando una estación espacial embrujada. En deshonrado, eres un asesino. En Ladróneres un… entiendes la idea. sombras de la duda toma esta misma fórmula y la aplica a una historia de detectives, pero en 2023, los simtropes inmersivos son una fórmula en sí mismos. Sé que hay varias formas de entrar en cada habitación. Sé que puedo piratear esa cámara de seguridad o forzar esa cerradura, y si intento algo, sé que los diseñadores intentarán complacerme.

Cuando finalmente escapo de Schumacher Terrace, consulto el tablero de mi caso, una extensa red de pistas y notas que he recopilado a lo largo de la investigación, conectadas por hilo rojo y chinchetas: víctima, probable arma homicida, dirección de casa, dirección del trabajo, testigo potencial, posible sospechoso. No todo será relevante, pero tengo algunas pistas. Voy cojeando a Shark Sandwich Shop (mi pierna todavía está rota) y veo si alguien vio a mi víctima esa noche.

Las calles de esta ciudad, a la que nombré, junto con mi personaje, al comienzo del juego, están ocupadas en esa temprana Pergaminos mayores forma. Los personajes corren y lanzan ladridos subtitulados al azar sobre el clima. Hay una definitiva artificialidad en todo. Este no es el Los Santos fotorrealista de Grand Theft Auto V. No es un mundo viviente, sino una caja de arena para una fantasía de misterio y asesinato, donde cada grano de arena tiene una rutina de IA.

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Llego al restaurante, sin haber podido encontrar una «férula» para reparar mi pierna. El restaurante es un poco mini. Deus Ex nivel, con una caja de energía pirateable, una trastienda cerrada con llave y probablemente una salida de aire exterior o acceso al techo. Hago el papel de detective, no de espía, y empiezo a mostrar la foto de Craig. El dueño es reacio a hablar, así que lo soborno. Solo dice que ha visto al tipo, pero no cuándo ni dónde. El cocinero huye a la cocina cuando me acerco. Un cliente es más útil. Ella me dice que vio a Craig en Koch Tower, y su invitado a cenar está de acuerdo.

Con una nueva pista, me dirigí a la Torre Koch, pero algo llama mi atención afuera: una torre de circuito cerrado de televisión con una terminal. Me conecto y retrocedo a través de los registros hasta una hora antes de que mataran a Craig. Efectivamente, ahí está, saliendo del restaurante, con Olivia. La sofisticación de los sistemas en juego en sombras de la duda me golpeó casi tan fuerte como la dopamina de haber hecho una conexión en el caso. Si el resto del juego es tan denso como este tutorial, puede terminar siendo el juego de detectives más satisfactorio jamás creado.

El reloj sigue corriendo. Me subo el cuello para protegerme de la lluvia y salgo a la noche.



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