Vista previa final de Tekken 8: el puño se encuentra con la cara; Tekken Ball está de vuelta


Recién salido de un reciente récord mundial Guinness (que sorprendentemente no es el de la mayoría de las veces que un hombre fue arrojado a un volcán y sobrevivió), Bandai Namco ha estado haciendo todo lo posible para Tekken 8 antes de su lanzamiento a principios de 2024. La semana pasada, durante The Game Awards, fue la segunda vez que Wccftech se puso manos a la obra con la narrativa de juegos de lucha más antigua de la historia.

Si bien nuestra cobertura previa anterior se centró en el espíritu competitivo y las batallas multijugador uno a uno, Bandai Namco abrió las compuertas y permitió que tanto los medios como las personas influyentes exploraran las primeras horas de la última entrada de la saga Mishima. Esto significó no solo los primeros capítulos del modo historia, sino también incursionar un poco en las funciones de entrenamiento y el nuevo centro comunitario/experiencial. Esta presentación estuvo a cargo de Michael Murray, veterano de Bandai Namco desde hace mucho tiempo y actualmente Productor de Tekken 8 además de ser el intérprete tanto de Harada-san como de Kouhei Ikeda, a quienes entrevistamos durante el evento.

El modo de campaña de Tekken 8 se abre en medio de una pelea culminante entre los protagonistas principales de Tekken, Jin Kazama desempeñando el papel de protagonista de la serie, y Kazuya Mishima, ahora jefe de G Corporation desde que finalmente se puede confirmar la muerte de su padre Heihachi. Esta llamativa batalla sirvió como escaparate del trabajo de Bandai Namco con Unreal Engine 5, presentando transiciones perfectas de escenas de acción al combate jugable y viceversa. Los cortes todavía son un poco discordantes, pero mucho más suaves que cualquier cosa que la serie haya ofrecido antes. También aparecen algunos QTE y opciones para obligar al jugador a prestar atención a la acción en lugar de alejarse para tomar una nueva bebida. Para hacer que la acción sea más accesible para una gama más amplia de jugadores, la campaña obliga a los jugadores a utilizar el Estilo Especial, el esquema de control rediseñado que simplifica los ataques por función en lugar de por extremidad.

Bandai Namco solo permitió que la vista previa de Tekken 8 se reprodujera en los primeros cuatro capítulos de su campaña principal, The Dark Awakens. Este fue tiempo suficiente para familiarizarse con Jin Kazama una vez más, desde recibir una paliza de su rival Kazuya hasta recuperarse y participar en el último Torneo del Rey del Puño de Hierro. Después de todo, no sería un Tekken adecuado sin un torneo de los mejores del mundo como telón de fondo. Es aquí donde Jin comienza a despertar sus Devil Genes, pero nuestra vista previa se interrumpió mientras aún concluían las eliminatorias, dejando que gran parte de la historia se vea de primera mano en el lanzamiento completo.

Hoy en día, no basta con que tu juego de lucha tenga un modo versus para enfrentar tu potencial de lucha contra otros jugadores de todo el mundo. Cada luchador principal ha ofrecido algún tipo de modo de bonificación para mantener a los jugadores interesados ​​y continuar jugando más allá de la revancha ocasional, y Tekken 8 no es una excepción. Arcade Quest es la última incorporación a la lista de contenido de Tekken y parece estar directamente inspirado en el modo World Tour de Street Fighter de varias maneras.

Ahora bien, no será tu avatar personal el que atacará las carreteras y se enfrentará a peatones al azar, no. En Arcade Quest, los jugadores crean un avatar y se insertan en la historia de dominación global a nivel arcade. Murray habló sobre el juego como la historia del jugador ganando influencia en una variedad de salas de juegos y, finalmente, en el Tekken World Tour. Tu mentor, Max (que no debe confundirse con el Maximilian de la vida real), enseña los conceptos básicos de Tekken y varias mecánicas que tienen como objetivo convertir al jugador en un jugador de Tekken del más alto calibre.

Una vez que el jugador comprende los conceptos básicos, Tekken 8 les presenta sus sistemas de aprendizaje automático reconstruidos con Super Ghost Battle. Los títulos anteriores de Tekken tenían batallas de fantasmas, pero se limitaban en gran medida a combos o ataques específicos. Con Super Ghost Battle, Murray promete que la IA detectará las tendencias reales de los jugadores con más frecuencia, incluida la eliminación de combos en una proporción similar. No solo eso, sino que la IA puede captar el movimiento del jugador, por lo que agregar esa ola de Mishima puede ser una adición fácil. Recuerden, niños, es hacia adelante, una pequeña pausa, un cuarto de círculo hacia adelante y repita. Ahora, en lugar de necesitar ser entrenado en cientos de partidos, el Fantasma puede actualizarse sobre la marcha e incluso aprender nuevas estrategias en medio de un partido.

Ahora, aunque Tekken presenta las tradicionales batallas 1 contra 1, Bandai Namco trae de vuelta una serie favorita desde el primer día: Tekken Ball. Si has jugado Tekken Ball antes, ya sabes lo loco pero catártico que puede ser combinar una enorme pelota de playa y estrellarla en la cara de tu oponente. Si bien puede haber sido DLC para un título anterior, esta es la primera vez desde Tekken Tag Tournament 2 para Wii U. La mecánica de la pelota se siente un poco fuera de lugar en términos de peso con lo ajustados que son normalmente los movimientos y ataques de Tekken, pero es simplemente una pequeña molestia en el esquema mayor de las cosas.

Si no puedes esperar al lanzamiento de Tekken 8, Bandai Namco lanzará una demostración a finales de este mes. Los propietarios de PlayStation 5 obtendrán acceso anticipado a la demostración jugable el 14 de diciembre, mientras que los jugadores de Xbox y Steam obtendrán su boleto dorado para el Torneo King of Iron Fist el 21 de diciembre.

No importa en qué plataforma juegues, Tekken 8 estará disponible el 26 de enero de 2024 en PlayStation 5, Xbox Series S|X y PC.

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