Vista previa práctica de El príncipe rebelde de Persia


2024 se está convirtiendo cada vez más en un año para recordar para los fans de la serie Prince of Persia. Después de un largo parón, la serie regresó con The Lost Crown, un muy buen Metroidvania que devolvió la franquicia a sus raíces. El juego desarrollado por el equipo de Rayman, sin embargo, no será la única entrada nueva de la serie que verá la luz este año, ya que una versión roguelite de la fórmula clásica de la serie llamada The Rogue Prince of Persia hará su debut en acceso anticipado. próximo mes.

The Rogue Prince of Persia le resultará familiar a cualquiera que haya jugado al increíble Dead Cells, lo cual no es ninguna sorpresa, ya que está siendo desarrollado por Evil Empire, el estudio que se hizo cargo del desarrollo del juego en 2019 para permitir que Motion Twin funcionara. en su próximo proyecto. A lo largo de los años, Evil Empire ha lanzado algunas actualizaciones sorprendentes que mejoraron aún más un juego que ya era excelente. Si bien es imposible no notar las similitudes con Dead Cells, The Rogue Prince of Persia tiene su propia identidad distintiva que no dejó de surgir incluso en la breve sesión de juego a la que me invitaron a participar.

Controlando al Príncipe mientras intenta evitar una invasión de los hunos, los jugadores explorarán una variedad de escenarios ubicados en diferentes biomas en una forma clásica de desplazamiento lateral. Al igual que en Dead Cells, las etapas se generan de forma procesal y están llenas de plataformas complejas, enemigos que derrotar, elementos que recolectar y múltiples caminos que conducen a la siguiente etapa. La breve demostración que jugué solo presentaba dos biomas diferentes: un bioma de aldea con variantes diurnas y nocturnas y un bioma de acueducto. Aún así, incluso en esta primera versión del juego, está claro cómo cada bioma tendrá trucos únicos que lo diferenciarán de todos los demás. Los biomas de la aldea, por ejemplo, tenían un diseño de niveles más complejo con toneladas de caminos diferentes, mientras que el bioma del acueducto presentaba secciones donde se requería saltos precisos para evitar ser dañado por las púas. Los enemigos encontrados en estos biomas también eran bastante variados y lucían diferentes armas y conjuntos de movimientos. Algunas configuraciones enemigas también presentaban enemigos con indicadores de escudo que debían agotarse con múltiples ataques para ser realmente dañados y derrotados.

Si bien todo esto suena exactamente como Dead Cells, The Rogue Prince of Persia tiene muchos giros únicos que le dan a la experiencia su propia identidad. El recorrido, por ejemplo, se hace un poco más profundo que el habitual roguelite de desplazamiento lateral en 2D mediante la introducción de las habilidades típicas de la serie para correr por las paredes, que permiten al Príncipe no solo alcanzar plataformas que un salto normal no puede alcanzar, sino también usar elementos. en el fondo para correr por la pared en prácticamente todas las direcciones durante unos segundos. Estas habilidades realmente brillan en los numerosos desafíos transversales del juego, que recuerdan mucho a las entradas clásicas de la serie y al mencionado The Lost Crown.

El combate también tiene algunas peculiaridades interesantes que distinguen a The Rogue Prince of Persia de Dead Cells. El Príncipe puede equipar un arma principal y un arma secundaria que requiere energía. Si bien la interfaz mostraba múltiples opciones, solo pude probar algunas armas como dagas, una espada de dos manos, un sable y un arco. Aun así, el combate pareció bastante variado, gracias a los diferentes conjuntos de movimientos y velocidades de ataque. Además, el Príncipe puede usar una maniobra veloz para saltar sobre los enemigos y un ataque de patada que puede hacer volar a los enemigos. Este es un ataque extremadamente útil, ya que puede aturdir a los enemigos o enviarlos a peligros ambientales. Combinar todas estas técnicas es mucho más fácil de lo que parece, por lo que creo que el juego será muy acogedor para los recién llegados al género, aunque la naturaleza procedimental de las etapas inevitablemente desanimará a algunos.

Los roguelites y roguelikes, en general, se crean o se deshacen gracias a la variedad de construcciones viables que son posibles gracias a la combinación de armas y ventajas, y el poco tiempo que pasé con The Rogue Prince of Persia definitivamente no fue suficiente para evaluar este aspecto del juego. , pero por lo que se pudo deducir de los elementos disponibles que se pueden desbloquear con diferentes tipos de monedas, tengo pocas dudas de que Evil Empire eventualmente entregará un roguelite digno de su nombre. Su lanzamiento de acceso anticipado programado para el 14 de mayo será solo el comienzo, ya que el desarrollador agregará progresivamente más contenido con el tiempo, por lo que hay una buena posibilidad de que The Rogue Prince of Persia se convierta en uno de los mejores roguelites lanzados en los últimos años.

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