Warhammer 40,000: Darktide obtiene un sistema de clases renovado con árboles de habilidades y nuevas habilidades


Las clases de Warhammer 40K: Darktide recibirán una revisión significativa en un futuro cercano, con cada uno de los cuatro roles únicos del juego recibiendo un árbol de habilidades lleno de habilidades tanto nuevas como antiguas.

Actualmente, cada clase en el juego de disparos cooperativo del desarrollador Fat Shark (Ogryn, Psyker, Veteran y Zealot) puede subir de nivel hasta el nivel 30. Cada cinco niveles, los jugadores pueden elegir una ventaja de tres opciones para ese nivel específico. hito de nivel. Ese sistema desaparecerá en octubre. En cambio, los jugadores recibirán un punto de habilidad cada vez que suban de nivel. Cada clase recibirá un árbol de habilidades con tres ramas principales, una de las cuales representará las opciones existentes de cada clase. Las otras dos ramas contarán con nuevas habilidades, dando a cada clase más estilos de juego para elegir.

Una vista previa de cómo se ve una parte de los próximos árboles de habilidades de Darktide.

En una entrevista con jugador de pcEl director del juego Darktide, Anders De Geer, dijo que el equipo de desarrollo de Fatshark esencialmente ha reinventado lo que es una clase en Darktide, y cada clase tendrá múltiples habilidades activas nuevas y ventajas pasivas. Algunos ejemplos descritos son una opción para que los Ogretes elijan una «Gran Roca Amistosa» como su arrojable en lugar de una caja de granadas y el Psíquico obtenga una habilidad «Fuerza-rayo-esque».

Es un cambio significativo que el desarrollador Fatshark dijo que ha estado en proceso desde antes de que Darktide se lanzara a fines del año pasado con críticas medianas. El juego actualmente tiene un 74 en Metacritic y una calificación de revisión de usuario «Mixta» en Steam. Las críticas sobre las funciones faltantes y el rendimiento técnico hicieron que Fatshark retrasara indefinidamente la versión Xbox de Darktide, que originalmente también estaba programada para lanzarse el año pasado, para mejorar la versión para PC. De Geer dijo que el equipo tuvo que volver a priorizar en qué trabajar después del lanzamiento no exactamente bien recibido del juego, pero siguió trabajando en el sistema de árbol de habilidades.

«Trabajamos muy intensamente con él y experimentamos mucho», dijo De Geer. «Algunas de las cosas que verás en esto las empezamos a jugar con [before launch]. Pero sentimos que no habían alcanzado la calidad que necesitábamos para estar en el juego. Eso es parte de por qué todavía sentimos que tenemos que hacer esto. Todos en el equipo querían hacer esto. Pensamos que esto mejoraría mucho el juego. No encontramos la forma correcta de incluirlo en el juego en el lanzamiento, y luego seguimos trabajando en ello».

Fatshark no ha dado una fecha de lanzamiento exacta para la actualización de revisión de clase de Darktide, pero dijo que debería llegar en octubre antes del segundo aniversario del juego. Fatshark abordó recientemente las críticas al botín y al sistema de creación de Darktide al hacer que completar misiones sea más gratificante y les dé a los jugadores más control sobre la progresión de la creación. También se han agregado armas y misiones adicionales de manera constante durante el último año, aunque el plan de contenido de temporada original de Darktide se eliminó poco después del lanzamiento para abordar los comentarios de los jugadores. La actualización más reciente de Darktide hizo que subir de nivel fuera un 20 % más rápido y trajo cambios significativos a su tablero de misiones y economía.

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