Warhammer 40,000: Space Marine 2 retrasado hasta la segunda mitad de 2024


Warhammer 40,000: Space Marine 2 se ha visto afectado por un retraso que hará que su lanzamiento para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S se retrase hasta algún momento de la segunda mitad de 2024.

Es un retraso considerable que Focus Entertainment entregó hoy como parte de una actualización. El plan anterior era que el desarrollador Sabre Interactive lanzara Space Marine 2 en algún momento antes de que finalizara 2023. Ahora, unos días después de la tercera semana de noviembre, un retraso no es una gran sorpresa.

Focus dice que decidió retrasar el proyecto debido a su deseo de brindar a los jugadores una experiencia de alta calidad.

«El juego ahora está listo para lanzarse en la segunda mitad de 2024, para brindar el tiempo necesario para pulir adecuadamente el juego y garantizar la mejor experiencia posible», dijo Focus en un comunicado. “Focus Entertainment se compromete a lanzar un juego de la más alta calidad y que supere las expectativas de los innumerables fanáticos de la franquicia. Space Marine 2 ya ha acumulado más de un millón de listas de deseos hasta la fecha”.

Las veinte preguntas de IGN: ¡Adivina el juego!

Por el lado positivo, Focus dice que los fanáticos pueden esperar ver el anuncio de la fecha de lanzamiento de Space Marine 2 a «principios de diciembre». No está del todo claro cuándo se anunciará la fecha, pero con The Game Awards 2023 programado para el 7 de diciembre, podría ser una apuesta segura esperar la noticia en ese momento.

Focus y Sabre revelaron más jugabilidad de Space Marine 2 en agosto, prometiendo una cruda experiencia de acción en tercera persona que permitirá a los jugadores atravesar océanos de Tiránidos. Será otra entrada en el amplio universo de Warhammer 40,000 que incluso se inspiró en la película para fans de Astartes de Syama Pedersen.

Para obtener más información sobre Space Marine 2, asegúrese de consultar nuestro Vista previa de la Gamescomdonde pudimos ver más de cerca cómo se combinará el combate con Chainsword con la acción de disparos por encima del hombro.

Michael Cripe es colaborador independiente de IGN. Comenzó a escribir en la industria en 2017 y es mejor conocido por su trabajo en medios como The Pitch, The Escapist, OnlySP y Gameranx.

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