En una entrada de blog publicada el viernes (se abre en una pestaña nueva)Wizards of the Coast anunció que está poniendo fin por completo a la Open Gaming License (OGL) 1.2 propuesta que desbarató a la comunidad de juegos de rol de mesa a principios de este mes.
En su lugar, Wizards dejará en su lugar el OGL 1.0 previamente consagrado, al tiempo que colocará el último Documento de referencia de D&D Systems (SRD 5.1) bajo una licencia Creative Commons (gracias a GamesRadar por el anuncio).
Breve cronología de la controversia de OGL
- El OGL original se implementó con la tercera edición de D&D en 2000 y permitió que otras compañías y creadores basaran su trabajo en D&D y el sistema d20 sin pago ni supervisión de Wizards.
- Un borrador de un OGL 1.1 revisado se filtró a principios de enero (se abre en una pestaña nueva), que proponía pagos de regalías y control creativo por parte de Wizards sobre trabajos derivados. Esto inmediatamente provocó una reacción violenta de los fanáticos.
- Los magos retrocedieron (se abre en una pestaña nueva)presentando un OGL 1.2 más suave que aún reemplazaría al original, y abrió la encuesta comunitaria citada en el anuncio de hoy.
Con 15.000 encuestados, los resultados de la encuesta fueron bastante condenatorios. El 88 % no «quería publicar contenido TTRPG bajo OGL 1.2», mientras que el 89 % no estaba «satisfecho con la desautorización de OGL 1.0a». El 62% estaba feliz de que Wizards pusiera las versiones anteriores de SRD bajo Creative Commons, y la mayoría de los disidentes querían más Contenido protegido por Creative Commons.
En respuesta, Wizards of the Coast cedió. Deja el OGL 1.0 en su lugar y agregará el SRD 5.1 actualizado a la lista de materiales anteriores de D&D bajo Creative Commons, lo que permite su distribución y uso gratuitos de forma permanente.
«No controlamos esa licencia y no podemos alterarla o revocarla», escribió el productor ejecutivo de D&D, Kyle Brink, en la publicación de blog anterior. «Colocar el SRD bajo Creative Commons es una puerta de un solo sentido. No hay vuelta atrás».
Wizards of the Coast ha cerrado la encuesta OGL 1.2, y aunque esto marca una victoria decisiva para la comunidad, quedan preguntas persistentes y un poco de mala voluntad hacia Wizards por su impulso inicial para cambiar el OGL. El editor sénior de PC Gamer, Robin Valentine, se pregunta si valió la pena luchar por el OGL (se abre en una pestaña nueva) en primer lugar, argumentando que esta podría ser una oportunidad para un nuevo comienzo en el juego de rol de mesa. «Todo un pasatiempo está encadenado a un juego lleno de reglas y suposiciones que aún están profundamente ligadas a decisiones tomadas hace 50 años», escribió Robin. «Algunos de ellos simplemente torpes, otros cada vez más problemáticos. ¿Vale la pena luchar para proteger esa situación?»
También queda la cuestión de Paizo (se abre en una pestaña nueva) y su Open RPG Creative License (ORC) recientemente anunciada: esta licencia rival «independiente del sistema» contó con el apoyo de más de 1500 editores de TTRPG. (se abre en una pestaña nueva) a partir de la semana pasada, una poderosa cabeza de vapor que Wizards puede haber sido demasiado lento para contrarrestar. El OGL está aquí para quedarse, pero ¿se han ido para siempre esos editores más pequeños y creadores independientes?