Wo Long Update 1.007 agrega nuevas características y ajustes de armas este 28 de abril


Todas las artes marciales (excepto Thunderous Impact y Tigertail Lash)
  • Aumento del daño espiritual infligido.
Ráfaga de velocidad de la luz
  • Acortó la secuencia de inicio.
  • Aumentó la velocidad y el alcance del empuje.
  • Reducción de las aperturas en defensa después de los ataques.
Golpe meteórico
  • Se mejoró el cambio entre ataques.
cielo del amanecer
  • Se realizaron ajustes para que sea posible realizar una habilidad aérea después de saltar.
Hoja de luz estelar
  • Acortó el tiempo que se tarda en acumular energía.
  • Acortó la secuencia de inicio.
Sicigia cósmica
  • Acortó la secuencia de inicio.
  • Aumentó la velocidad del empuje.
  • Aumentó la velocidad del salto hacia atrás en los golpes exitosos.
  • Se agregaron efectos de sonido para indicar el tiempo de entrada adicional.
  • Se agregó un efecto visual para ataques exitosos.
  • Reducción de las aperturas en defensa después de los ataques.
Estrella desgarradora
  • Se ajustó el hitbox.
  • Tope de golpe ajustado.
Avance torbellino
  • Aumentó la distancia de movimiento del primer golpe.
Tormenta de arena violenta
  • Acortó la secuencia de inicio.
  • Se ha ajustado la velocidad de los ataques consecutivos.
Mal viento
  • Reducción de las aperturas en defensa después de los ataques.
Impacto atronador
  • Tope de golpe ajustado.
  • Se redujo el daño espiritual infligido.
sol brillante
  • Acortó la secuencia de inicio.
Nube inminente
  • Mayor distancia de movimiento durante la acción secundaria.
  • Retroceso ajustado.
Muralla de mestizos
  • Se agregó un hitbox activo que acompaña al empuje.
  • Reducción de las aperturas en defensa después de los ataques.
Dragón encabritado
  • Acortó la secuencia de inicio.
  • Se ajustó el momento de la transición a la acción secundaria.
  • Aumentó la velocidad de giro del arma.
  • Reducción de las aperturas en defensa después de los ataques.
Destello de dragón Facturación de Python
  • Retroceso ajustado.
  • Se ajustó el hitbox.
Grano de pantera Dragón emergente
  • Acortó la secuencia de inicio.
  • Mayor distancia de movimiento tras un ataque exitoso.
  • Hizo cambios para que el enemigo sea derribado por un ataque exitoso.
  • Se agregó un efecto visual para ataques exitosos.
Látigo de cola de tigre
  • Acortó la secuencia de inicio.
  • Acortó la distancia del paso atrás al principio.
  • Aumentó la distancia del movimiento hacia adelante posterior.
  • Se redujo el daño espiritual infligido.
pavo real abanicado
  • Se ajustaron los intervalos de golpe.
Golpe de halcón
  • Acortó la secuencia de inicio.
Cazador de ciervos
  • Se agregó un hitbox activo que acompaña al movimiento de balanceo.
  • Se acortó el inicio/recuperación antes de girar hacia abajo.
Fénix altísimo
  • Hizo posible lanzar un ataque secundario en el aire después de que golpee el primer ataque.
Festín de ositos
  • Acortó la secuencia de inicio.
Giro de pájaro nocturno
  • Retroceso ajustado.
  • Se ajustó el hitbox.
  • Se eliminaron las capacidades de daño al recuperar el arma.
Golpe de Cuerno
  • Acortó la secuencia de inicio.
  • Se realizaron cambios para que el enemigo sea arrojado hacia atrás cuando se golpea con el golpe hacia arriba.
  • Se realizaron ajustes para que sea posible realizar una habilidad aérea después de saltar.
Mono cayendo en picado
  • Reducción de las aperturas en defensa después de los ataques.
tormento de la serpiente
  • Acortó la secuencia de inicio.
  • Aumentó la distancia de movimiento al principio.
  • Reducción de las aperturas en defensa después de los ataques.
Dragón Marchando
  • Acortó la secuencia de inicio.
  • Se ajustó la velocidad de los ataques de ráfaga.
  • Se acortó la secuencia de recuperación durante la transición al golpe final.
Hierba de despedida
  • Acortó la secuencia de inicio.
  • Reducción de las aperturas en defensa después de los ataques.
división del cielo
  • Se realizaron cambios para que los jugadores resistan los ataques enemigos (excluyendo los golpes críticos) mientras sus venas de Qi están activas.
Golpe de montaña
  • Reducción de las aperturas en defensa después de los ataques.
mareas crecientes
  • Acortó la secuencia de inicio.
  • Aumento de la velocidad de rotación.
  • Se ajustó el momento de la transición al golpe final.
  • Hizo cambios para que el enemigo sea derribado en la etapa final del ataque.
Cazador de montañas
  • Acortó la secuencia de inicio.
  • Se ajustó la velocidad de los ataques de ráfaga.
  • Amplió el área de efecto de la onda de choque final.
Carrera subacuática
  • Retroceso ajustado.
  • Se acortó la secuencia de recuperación durante la transición a la huelga.
  • Reducción de las aperturas en defensa después de los ataques.
Choque de roca
  • Ajustó el hitbox mientras caía.
Deslizamiento de rocas
  • Cambió las ondas de choque en daño de piedra.
división del mar
  • Acortó el tiempo que se tarda en acumular energía.
  • Se ajustaron los intervalos entre las etapas de acumulación de energía.
  • Se acortó la secuencia de recuperación durante la transición a la huelga.
inversión del cielo
  • Se aumentó la distancia de movimiento de cada secuencia.
Árbol de hoja perenne hacia el cielo
  • Aumento de la distancia de movimiento.
  • Se realizaron ajustes para que sea posible realizar una habilidad aérea después de saltar.
Floración sin fin
  • Se ajustó el tiempo más rápido posible para la transición a la secuencia final.
  • Aumento de la distancia de movimiento.
tornado repentino
  • Acortó la secuencia de inicio.
Sauce ondulante
  • Acortó la secuencia de inicio.
Hendidura de espina
  • Acortó la secuencia de inicio/recuperación.
Vendaval creciente
  • Se realizaron cambios para que el jugador pueda moverse en cualquier dirección durante la activación.
  • Reducción de las aperturas en defensa después de los ataques.
  • Retroceso ajustado.
Arroyo de flores
  • Se realizaron cambios para que esta técnica de arte marcial consuma espíritu en cada cuadro, en lugar de solo en ciertos cuadros durante los ataques de ráfaga.
  • Reducción del consumo de espíritu de los ataques de ráfaga.
  • Se realizaron cambios para que el aluvión de golpes termine cuando se agote el espíritu.
hoja que cae
  • Acortó la secuencia de inicio.
  • Aumento de la distancia de movimiento.
Hojas cayendo
  • Acortó la secuencia de inicio/recuperación.
hojas dispersas



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