- Aumento del daño espiritual infligido.
- Acortó la secuencia de inicio.
- Aumentó la velocidad y el alcance del empuje.
- Reducción de las aperturas en defensa después de los ataques.
- Se mejoró el cambio entre ataques.
- Se realizaron ajustes para que sea posible realizar una habilidad aérea después de saltar.
- Acortó el tiempo que se tarda en acumular energía.
- Acortó la secuencia de inicio.
- Acortó la secuencia de inicio.
- Aumentó la velocidad del empuje.
- Aumentó la velocidad del salto hacia atrás en los golpes exitosos.
- Se agregaron efectos de sonido para indicar el tiempo de entrada adicional.
- Se agregó un efecto visual para ataques exitosos.
- Reducción de las aperturas en defensa después de los ataques.
- Se ajustó el hitbox.
- Tope de golpe ajustado.
- Aumentó la distancia de movimiento del primer golpe.
- Acortó la secuencia de inicio.
- Se ha ajustado la velocidad de los ataques consecutivos.
- Reducción de las aperturas en defensa después de los ataques.
- Tope de golpe ajustado.
- Se redujo el daño espiritual infligido.
- Acortó la secuencia de inicio.
- Mayor distancia de movimiento durante la acción secundaria.
- Retroceso ajustado.
- Se agregó un hitbox activo que acompaña al empuje.
- Reducción de las aperturas en defensa después de los ataques.
- Acortó la secuencia de inicio.
- Se ajustó el momento de la transición a la acción secundaria.
- Aumentó la velocidad de giro del arma.
- Reducción de las aperturas en defensa después de los ataques.
- Retroceso ajustado.
- Se ajustó el hitbox.
- Acortó la secuencia de inicio.
- Mayor distancia de movimiento tras un ataque exitoso.
- Hizo cambios para que el enemigo sea derribado por un ataque exitoso.
- Se agregó un efecto visual para ataques exitosos.
- Acortó la secuencia de inicio.
- Acortó la distancia del paso atrás al principio.
- Aumentó la distancia del movimiento hacia adelante posterior.
- Se redujo el daño espiritual infligido.
- Se ajustaron los intervalos de golpe.
- Acortó la secuencia de inicio.
- Se agregó un hitbox activo que acompaña al movimiento de balanceo.
- Se acortó el inicio/recuperación antes de girar hacia abajo.
- Hizo posible lanzar un ataque secundario en el aire después de que golpee el primer ataque.
- Acortó la secuencia de inicio.
- Retroceso ajustado.
- Se ajustó el hitbox.
- Se eliminaron las capacidades de daño al recuperar el arma.
- Acortó la secuencia de inicio.
- Se realizaron cambios para que el enemigo sea arrojado hacia atrás cuando se golpea con el golpe hacia arriba.
- Se realizaron ajustes para que sea posible realizar una habilidad aérea después de saltar.
- Reducción de las aperturas en defensa después de los ataques.
- Acortó la secuencia de inicio.
- Aumentó la distancia de movimiento al principio.
- Reducción de las aperturas en defensa después de los ataques.
- Acortó la secuencia de inicio.
- Se ajustó la velocidad de los ataques de ráfaga.
- Se acortó la secuencia de recuperación durante la transición al golpe final.
- Acortó la secuencia de inicio.
- Reducción de las aperturas en defensa después de los ataques.
- Se realizaron cambios para que los jugadores resistan los ataques enemigos (excluyendo los golpes críticos) mientras sus venas de Qi están activas.
- Reducción de las aperturas en defensa después de los ataques.
- Acortó la secuencia de inicio.
- Aumento de la velocidad de rotación.
- Se ajustó el momento de la transición al golpe final.
- Hizo cambios para que el enemigo sea derribado en la etapa final del ataque.
- Acortó la secuencia de inicio.
- Se ajustó la velocidad de los ataques de ráfaga.
- Amplió el área de efecto de la onda de choque final.
- Retroceso ajustado.
- Se acortó la secuencia de recuperación durante la transición a la huelga.
- Reducción de las aperturas en defensa después de los ataques.
- Ajustó el hitbox mientras caía.
- Cambió las ondas de choque en daño de piedra.
- Acortó el tiempo que se tarda en acumular energía.
- Se ajustaron los intervalos entre las etapas de acumulación de energía.
- Se acortó la secuencia de recuperación durante la transición a la huelga.
- Se aumentó la distancia de movimiento de cada secuencia.
- Aumento de la distancia de movimiento.
- Se realizaron ajustes para que sea posible realizar una habilidad aérea después de saltar.
- Se ajustó el tiempo más rápido posible para la transición a la secuencia final.
- Aumento de la distancia de movimiento.
- Acortó la secuencia de inicio.
- Acortó la secuencia de inicio.
- Acortó la secuencia de inicio/recuperación.
- Se realizaron cambios para que el jugador pueda moverse en cualquier dirección durante la activación.
- Reducción de las aperturas en defensa después de los ataques.
- Retroceso ajustado.
- Se realizaron cambios para que esta técnica de arte marcial consuma espíritu en cada cuadro, en lugar de solo en ciertos cuadros durante los ataques de ráfaga.
- Reducción del consumo de espíritu de los ataques de ráfaga.
- Se realizaron cambios para que el aluvión de golpes termine cuando se agote el espíritu.
- Acortó la secuencia de inicio.
- Aumento de la distancia de movimiento.
- Acortó la secuencia de inicio/recuperación.