WoW Classic está obteniendo servidores oficiales «Hardcore» donde una vida es todo lo que obtienes


Morir en World of Warcraft Classic está a punto de convertirse en un castigo mucho mayor, ya que Blizzard ha anunciado que creará servidores oficiales «hardcore» (también conocidos como permadeath) este verano.

Blizzard se está inspirando en un popular modo de juego hecho por fanáticos que infundió nueva vida a los servidores originales de WoW Classic en los últimos meses, que antes de la locura del hardcore se había convertido en una especie de ciudad fantasma. La versión del modo hecha por fanáticos usa un complemento (apropiadamente llamado Hardcore) para seguir el progreso del jugador. También presenta una serie de reglas y restricciones adicionales, como que los jugadores solo puedan completar cada mazmorra una vez antes del nivel 60, la imposibilidad de usar la casa de subastas y la prohibición de comerciar con otros jugadores (a menos que los dos sean socios de nivelación). ). Actualmente, el hardcore se juega en un puñado de servidores ya existentes, algo que puede ser un poco desorientador para los jugadores en esos servidores que no tienen idea de lo que está sucediendo.

El anuncio de una versión oficial del modo se produjo a través del desarrollador de Blizzard, Josh Greenfield, quien apareció en una transmisión en vivo de un torneo de speedrun Hardcore All-Stars organizado por la comunidad (y patrocinado por Blizzard). Aunque los detalles aún son escasos, Greenfield confirmó al menos algunos de los cambios que los jugadores pueden esperar para la versión del modo de Blizzard. Además de morir y no poder resucitar o seguir corriendo por el mundo como un fantasma, los reinos oficiales hardcore también agregarán una nueva mecánica de duelo «mak’gora» en la que los jugadores, si así lo desean, pueden desafiarse entre sí hasta la muerte. . Actualmente no está claro qué otras características originales Blizzard buscará introducir, o si codificará oficialmente las reglas adicionales que aparecen en la versión del modo hecha por fanáticos.

Greenfield también confirmó que los próximos servidores hardcore del juego estarán completamente separados de los nuevos servidores de temporada para WoW Classic, aunque no compartió detalles sobre qué implicaría exactamente la nueva temporada. La temporada anterior de WoW Classic, Season of Mastery, presentó velocidades de nivelación más rápidas e incursiones más desafiantes. Blizzard reconoció previamente a la comunidad hardcore con la introducción de la mecánica Soul of Iron como parte de Season of Mastery.

«Nos ha dado mucha energía el entusiasmo de la comunidad por el Hardcore, observando junto con ustedes y jugando mucho Hardcore nosotros mismos», escribió Blizzard en una publicación del foro. «Te dejaremos saber mucho más al respecto pronto».

Próximamente se lanzará una compilación de reino de prueba pública para servidores hardcore, según Blizzard, que se lanzará por completo a finales de este verano. En otras noticias de WoW, Blizzard anunció que el próximo parche para la expansión Dragonflight actual del juego presentará una nueva megamazmorra con el dragón más grande en la historia de WoW, Galakrond.

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