WoW Classic Season Of Discovery parece hacer que un juego de 20 años vuelva a sorprender


En World of Warcraft Classic ya no quedan sorpresas. Eso tiene sentido; después de todo, es un juego que tiene casi 20 años.

Aunque la versión original de WoW que se lanzó en 2004 fue sobrescrita en muchos sentidos con actualizaciones posteriores, sobre todo con la expansión Cataclysm de 2010, los jugadores nunca dejaron de jugar la versión «básica» del MMORPG de Blizzard gracias a servidores privados no oficiales que estaban disponibles antes de la actualización oficial de Blizzard. -lanzamiento del WoW original en 2019. En ese tiempo, todo lo que había que aprender sobre la era original de WoW se había detallado exhaustivamente. Dos décadas de conocimiento, a su vez, cambiaron drásticamente la forma en que los jugadores abordaron el lanzamiento de Classic en 2019.

Todas las misiones se habían completado una y otra vez, todos los elementos encontrados. Luchar contra los alguna vez formidables jefes de incursión del juego se volvió tan simple como mirar una guía de encuentros de 30 segundos en YouTube, y resolver una misión confusa fue tan fácil como descargar un mod de misión completo o buscar el nombre de un NPC en Wowhead. Los jugadores sabían qué especializaciones de talentos eran mejores y en qué sobresalía cada clase. El juego era un problema matemático gigante del que millones de jugadores ya conocían todas las respuestas.

Los nuevos servidores de temporada de WoW Classic buscan cambiar todo eso. Llamada Season of Discovery, la nueva temporada del juego parece que pondrá patas arriba el clásico MMO. Las clases podrán aprender nuevas y poderosas habilidades explorando el mundo abierto del juego y adquiriendo runas, algunas de las cuales permiten a las clases probar nuevos roles, como tanquear, a los que muchos nunca han tenido acceso. Se están agregando nuevos elementos. Los jugadores solo podrán alcanzar el nivel 25 inicialmente, antes de que actualizaciones posteriores permitan una mayor progresión. Habrá una nueva incursión de nivel 25, una versión reelaborada de la mazmorra Blackfathom Deeps del juego, reinventada para 10 jugadores. Incluso hay un nuevo evento PvP de mundo abierto donde los jugadores de la Horda y la Alianza pueden luchar en Vallefresno para obtener nuevas ventajas y recompensas.

Es mucho que asimilar para los jugadores que se han acostumbrado a jugar un juego que en gran medida se ha mantenido igual durante las últimas dos décadas. En una entrevista con GameSpot, los miembros del equipo de WoW Classic Season of Discovery hablaron sobre cómo es darle nueva vida a un juego de hace 20 años, cómo la temporada busca aprovechar las fortalezas existentes de WoW Classic y qué podría hacer Season of Discovery. significa para el futuro de WoW Classic.

Las runas otorgarán nuevas y poderosas habilidades para cada clase.

Durante años, particularmente en los años posteriores al lanzamiento de WoW Classic en 2019, los jugadores han salivado con una idea que la comunidad ha llegado a llamar «Classic Plus». Lo que significa exactamente Classic Plus varía dependiendo de a quién le preguntes, pero a menudo gira en torno a la idea de que Blizzard regrese a WoW Classic y, en lugar de tratarlo como un juego estático que no debe tocarse, continúe desarrollándolo como uno continuo. Para muchos jugadores, eso implica reequilibrar clases y agregar contenido nuevo, pero sin que el juego avance hacia una expansión que eleve el límite de nivel o introduzca un mundo o continente completamente nuevo para que los jugadores exploren, como sucedió en 2007 con la introducción del primer juego. expansión, The Burning Crusade.

El entusiasmo en torno a la idea de Classic Plus alcanzó un punto álgido en el período previo a la BlizzCon 2023, y muchos jugadores esperaban algún tipo de anuncio oficial de Classic Plus. En cambio, obtuvieron Season of Discovery. Si bien no es exactamente lo que los jugadores deseaban, cumple todos los requisitos, y algunos creadores de contenido llaman a la nueva temporada una «beta Classic Plus» no oficial. Blizzard incluso reconoció la idea de Classic Plus en su anuncio de la temporada, cuando el productor senior de juegos Josh Greenfield en el escenario de la BlizzCon dijo que la nueva temporada era «todo lo que amamos de Classic, MÁS mucho más», entre risas y aplausos de la audiencia. . En los meses previos al anuncio, el director asociado de producción Clayton Stone dijo que el equipo vio crecer el entusiasmo de la comunidad en torno a la idea de Classic Plus.

«Vimos crecer esa discusión en el período previo a la BlizzCon», dijo Stone. «Lo que nos hizo sentir genial es que sentimos que Season of Discovery estaba cumpliendo con esas tres cosas. Estaba alineado con brindar a las personas esta experiencia nueva y fresca en el espacio Clásico. [that] Todavía se sentía fresco, pero con algunas ideas nuevas y contenido sin resolver que aún no se había resuelto en un juego que ha estado resuelto durante los últimos 20 años. Creo que esa es una de las cosas que realmente nos entusiasma: cumplir algunos de esos deseos de la base de jugadores con Season of Discovery».

Dada la naturaleza estacional de Season of Discovery, Clayton dijo que le permite al equipo «hacer algunos cambios salvajes» cuando se trata de cambios en el juego y sus clases. A partir de ahí, Blizzard puede observar la recepción de la comunidad y llevar esos aprendizajes a lo que venga después de WoW Classic, ya sea Classic Plus o algo completamente distinto.

Una de las mazmorras originales de WoW, Blackfathom Deeps, es una incursión de 10 jugadores en Season of Discovery.
Una de las mazmorras originales de WoW, Blackfathom Deeps, es una incursión de 10 jugadores en Season of Discovery.

Eso pone a Season of Discovery en una situación un poco extraña. Blizzard ya ha sugerido la idea de completar contenido desechado que nunca llegó al juego original, como las Criptas Karazhan, como parte de Season of Discovery. Ese contenido no aparecería en los servidores estándar no estacionales a los que Blizzard se refiere como Era Clásica, al menos al principio. Pero el hecho de que las nuevas incorporaciones de Season of Discovery sean técnicamente estacionales no significa que algunas de las nuevas incorporaciones desaparecerán para siempre una vez que termine la temporada, según la ingeniera de software líder Ana Resendez.

«Dependiendo de la percepción de los jugadores y de cómo se juega en el sistema, no significa necesariamente que solo tengas una oportunidad de experimentar estas cosas y es jugando Season of Discovery», dijo Resendez. «Definitivamente vamos a tomar eso en consideración para el futuro… Nos da la oportunidad de probar estas cosas y ver qué es lo que realmente le gusta a la gente, pero definitivamente, si hay algo en lo que vemos un alto valor y con lo que a todos les encanta jugar, lo «Intentaremos encontrar formas de traerlo de nuevo, ya sea en una nueva temporada o podría encontrar su camino de regreso a Era o a un entorno completamente nuevo».

Muchas de las nuevas características de Season of Discovery estarán vinculadas al nuevo sistema de runas de la temporada. A medida que los jugadores exploren el mundo, obtendrán runas que podrán grabar en ciertas ranuras de armadura. Estas runas, una vez adquiridas, se pueden intercambiar libremente cuando no están en combate. Si bien algunas runas serán fáciles de encontrar, otras serán mucho más desafiantes. Stone dijo que la mayoría de los secretos iniciales de nivel 1-25 de la temporada probablemente se descubrirán poco después del lanzamiento mientras los jugadores recorren cada rincón de Azeroth para descubrir sus nuevas habilidades, pero se burló de que algunas cosas están «bastante bien escondidas». En un movimiento inusual para WoW Classic, Blizzard no celebró un período de prueba público para Season of Discovery, para mantener en secreto los misterios de la temporada.

«Algunos de ellos son muy elaborados y otros son muy simples», dijo Stone. «No son uniformes. No hay una solución única para todos. Algunos de ellos deben abordarse con mucha creatividad y mucha colaboración con otros jugadores».

Muchas de las nuevas habilidades que los jugadores obtendrán provienen de expansiones posteriores en la historia de WoW, aunque modificadas para adaptarse mejor al ritmo del combate de WoW Classic. A diferencia del WoW moderno, WoW Classic no impone estrictamente roles como tanque, sanador o DPS, y los jugadores podrán experimentar libremente con diferentes talentos y runas como mejor les parezca. No todas las clases o roles, con Resendez usando el ejemplo de los tanques Rogue, serán ideales para todos los escenarios. Dependerá de los jugadores crear y desarrollar estos nuevos roles para clases que antes no los tenían, dijo Resendez. En cuanto al mundo en sí, Resendez dijo que los jugadores pueden esperar que los enemigos en el mundo del juego sean más «castigadores» que antes para adaptarse al aumento en el poder del jugador, pero que Blizzard no iba tan lejos para darles a los enemigos nuevas habilidades.

Algunas runas serán fáciles de adquirir, mientras que otras requerirán la colaboración entre jugadores.Algunas runas serán fáciles de adquirir, mientras que otras requerirán la colaboración entre jugadores.
Algunas runas serán fáciles de adquirir, mientras que otras requerirán la colaboración entre jugadores.

Azeroth en sí es una gran parte de lo que hace que WoW Classic se destaque de sus expansiones posteriores. Los jugadores tienen un mundo enorme para aventurarse y explorar, en lugar de solo unas pocas zonas que comprenden un continente más pequeño, como en las expansiones posteriores del juego. La experiencia de explorar un mundo abierto va de la mano con el encuentro con jugadores de la facción contraria y la jugabilidad emergente que surge de esos encuentros. Con eso en mente, y con un nuevo evento PvP que se llevará a cabo en el mundo abierto, Blizzard está utilizando Season of Discovery como una oportunidad para implementar algo que nunca antes había hecho en la historia de WoW: restricciones de población de facciones. Esto garantizará que ninguna facción en un servidor PvP obtenga una mayoría significativa. Si la población de una facción comienza a superar a la otra, Blizzard impedirá temporalmente la posibilidad de crear personajes en el servidor de esa facción.

«Hemos estado escuchando durante mucho tiempo a la comunidad… que [having] «El equilibrio de facciones es significativo», dijo Stone. «Crea una jugabilidad realmente interesante, especialmente en el mundo abierto, y es algo con lo que los jugadores quieren participar». Cuando recordamos el lanzamiento de Classic 2019 y cómo evolucionó, debido a la forma en que los jugadores eligen en qué servidores quieren jugar, mucha gente quiere jugar en reinos PvP pero no quiere perder. Miran qué reino tiene la facción dominante en la que quieren jugar y terminan eligiendo ese reino. Y pueden jugar en un reino PvP sin ninguno de los desafíos que conlleva jugar en un reino PvP de facciones equilibradas».

Ese no será el caso esta vez. Stone optó por no entrar en detalles sobre cómo abordaría Blizzard si un servidor estaba equilibrado o no. En cambio, dijo que espera que los jugadores «confíen en nosotros y en nuestros métodos» cuando se trata de garantizar el equilibrio de facciones, y que el equipo esté preparado para cambiar de rumbo si es necesario para garantizar una experiencia fluida.

Aunque los jugadores conocen muchas de las runas que estarán disponibles y algunos de los principales contenidos nuevos que se podrán jugar inicialmente, no saben cómo ganar esas runas o qué habrá exactamente en la tienda cuando se lance Season of Discovery el 30 de noviembre. Lo que vendrá en fases posteriores de contenido, que aumentará el límite de nivel del juego y presumiblemente introducirá más contenido nuevo, es aún más un misterio. Y por primera vez, el equipo de WoW Classic buscará equilibrar activamente un juego de 20 años que de repente ha visto su meta abierto de par en par con nuevas habilidades que cambian el juego y nuevos encuentros de incursiones.

«Será interesante ver cómo evoluciona a lo largo de la temporada a medida que aumentamos el límite de nivel y lanzamos estas nuevas fases», dijo Stone. «La forma en que los jugadores interactúan o experimentan el mundo y experimentan el contenido con su clase elegida podría cambiar en función de las runas que descubren, por lo que es algo que también es emocionante para nosotros ver, la forma en que los jugadores las utilizan y construyen sus kits de herramientas».

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