Xicatrice detalla personajes secundarios, sistemas de habilidades


Nippon Ichi Software ha publicado nueva información y capturas de pantalla para Xicatriceque presenta los personajes secundarios y los sistemas de habilidades del juego de rol «superpoderes x academia».

Obtenga los detalles a continuación.

■ ¿Qué es Xicatrice?

Xicatrice

Xicatrice es un «juego de rol de superpoderes x academia» en el que juegas como un maestro que dirige una unidad especial de estudiantes en misiones peligrosas durante el año escolar. El jugador nutre a los estudiantes a través de un ciclo de «Clase», «Desarrollo de habilidades» y «Combate» mientras maneja sus condiciones físicas.

Clase

Enseñar habilidades a los estudiantes a través de un plan de estudios diario.

Xicatrice

Desarrollo de habilidades

Construye la mejor contramedida contra los enemigos, eligiendo entre innumerables habilidades disponibles.

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Combate

Elige acciones para cada turno según las propuestas de los alumnos y derrota al enemigo.

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■ Personajes secundarios

Además de los estudiantes que lidera el jugador, estos son otros personajes que aparecen a lo largo del juego.

Renshi Kamiya (voz de Tomohito Takatsuka)

“No me importa si estás molesto. Ya he decidido intervenir en tu problema.

El personaje principal del juego. Un miembro del Equipo de talentos inusuales antianormales (AUT) que solía resolver casos causados ​​​​por usuarios de superpoderes, pero perdió su propia habilidad debido a cierto incidente. Ahora, dirige la Unidad 302 de RAUT como maestro y ex usuario de superpoderes.

takayuki akutsu (voz de Yukiya Matsui)

“No me malinterpretes. Solo vine a ver cómo estabas bajo las órdenes de arriba”.

Xicatrice

Un compañero de trabajo de los días AUT del personaje principal y el hermano mayor de Rui. Él y el personaje principal se conocen desde que eran estudiantes. Poseedor de una habilidad que supera la de un usuario normal de superpoderes, actualmente es el líder de escuadrón de AUT.

rui akutsu (voz de Yumika Yano)

“Si fallas, es tan simple como volver a intentarlo hasta que tengas éxito. Afortunadamente, no hay necesidad de apresurarse en este momento…”

Xicatrice

Un trabajador de laboratorio en el Centro Médico Superpower. Es la encargada de dar seguimiento al personaje principal ya los alumnos. Usando un equipo especial llamado CUAD, apoya a los estudiantes de la Unidad 302 de RAUT ayudándolos a superar sus cicatrices emocionales. Está preocupada por su hermano, que está constantemente sepultado bajo el trabajo de la AUT.

■ Sistema

Las “especialidades” determinan las habilidades que aprenden los estudiantes

En este juego aparecen aproximadamente 300 habilidades, y están organizadas por tendencia en 15 categorías llamadas «Majors». Para aprender una habilidad, el jugador debe elegir la «especialidad» en la que se organiza la habilidad y luego alcanzar un cierto nivel de estadísticas básicas.

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Por ejemplo, para que Kei Namisaki aprenda la habilidad de curación «Resurrección», el jugador debe elegir la especialización «Artes curativas (Chiyu Kyoshiki-ka)», luego elevar las estadísticas básicas de «Concentración» a 44 y «Lógica» a 53.

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Además, las carreras se pueden cambiar mensualmente y la cantidad de carreras que se pueden elegir a la vez puede aumentar según el crecimiento del estudiante.

Habilidades que utilizan las características de un estudiante

La forma en que un personaje crece para tener ciertas especificaciones depende del jugador, pero cada uno de los siete estudiantes tiene estados iniciales únicos y estadísticas básicas que son más fáciles de subir de nivel que otros. Aquí vamos a echar un vistazo a cuatro estudiantes y sus características, así como sus habilidades iniciales.

—Haruki Suzuhira

Debido a que tiene una alta precisión y una alta tasa de golpes críticos, puede usar la habilidad de ataque consecutivo «Double Attack», que sacrifica la precisión por una mayor tasa de daño crítico.

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—Toma Asahi

Usando su fuerte defensa contra los ataques físicos a su favor, puede obligar a los enemigos a concentrar sus ataques en ella mediante el uso de «Golpe de escudo», lo que le permite proteger a sus aliados.

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—Wakaba Shinomori

Usando su rapidez, puede usar «Ataque rápido» para atacar primero a muchos enemigos.

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—Yuichi Kamishiro

Con su inmenso poder de ataque físico, el «Smash» de alta potencia se puede usar para eliminar una gran parte del HP del enemigo con solo un golpe.

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Además, incluso si se usa la misma habilidad, la fuerza del ataque y el consumo de SP variarán según las estadísticas básicas del personaje. Por ejemplo, un personaje con Judgment en 30 usará Smash que tiene «Strength 2.4x, SP Usage 9». Sin embargo, un personaje con Judgement en 60 nos dará un Smash con «Strength 2.9x, SP Usage 15».

—“Smash” para Kamishiro con Juicio aumentado. La fuerza es muy alta.

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Las “habilidades pasivas” cambiarán significativamente el estilo de combate

Las habilidades se pueden separar en dos categorías. Habilidades activas como «Aplastar» que son acciones sugeridas y Habilidades pasivas que se activan con solo equiparlas.

Hay muchos tipos de Habilidades pasivas, incluida la «Acción cautelosa», que aumenta tu poder de ataque según la cantidad de ataques del enemigo, y las «Artes de protección: ruptura (Goshiki: Ha)», que protege a los aliados de los ataques físicos. Estos tipos de habilidades no se activan hasta que se cumplen ciertas condiciones, pero ofrecen efectos poderosos cuando se activan.

—Al equipar «Acción Cautelosa» y usar «Doble Ataque», puede atacar con el doble de fuerza de ataque en un turno. Apunta a la sinergia de combinar dos habilidades.

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—“Charge Arts I: Tenacity (Soushiki I: Gankyou)” está continuamente en efecto, elevando el nivel de HP y el poder de ataque.

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—“Start Dash” solo se puede activar al comienzo del combate, pero aumenta significativamente varios estados. Cuando se combina con «Ataque rápido», es posible derribar a un enemigo con el primer golpe.

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Contraataque, ataque de seguimiento y ataque automático: opciones de aumento de habilidades pasivas

El núcleo del combate es elegir una acción cada turno de las propuestas hechas por los estudiantes, después de lo cual solo ese estudiante puede realizar una acción. Sin embargo, con las habilidades equipadas, los estudiantes cuyas propuestas no fueron elegidas también pueden actuar.

Algunas habilidades pasivas activan automáticamente una habilidad activa equipada cada turno según la probabilidad. Algunas Habilidades Pasivas reaccionan a acciones específicas realizadas por aliados, siguiendo sus ataques. Otras Habilidades Pasivas se activan al recibir ataques o evadirlos, actuando como contraataques a las acciones enemigas. Al equipar estas habilidades, es posible aumentar la cantidad de acciones posibles en un turno.

—La habilidad pasiva “Artes de ataque adicionales elementales (Zokusei-ha tsuishiki)” es un ataque de seguimiento desencadenado por el ataque elemental de un aliado.

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—“Evasion Arts: Break (Hishiki: Ha)” es una habilidad pasiva de contraataque que se activa al esquivar el ataque enemigo. Al combinarlo con una habilidad que mejora la esquiva, puede convertirse en una poderosa opción de ataque.

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