Xreal Air 2 Ultra es una alternativa asequible al Apple Vision Pro, aparentemente


Xreal, anteriormente Nreal, organizó uno de los stands más concurridos en CES en los últimos años, por lo que no sorprende que la compañía regrese con nuevas gafas AR para CES 2024, especialmente teniendo en cuenta el tan esperado lanzamiento de Vision Pro de Apple. Siguiendo el Nreal Light de 2019, el nuevo Xreal Air 2 Ultra finalmente trae de vuelta el seguimiento espacial y manual de 6DoF (seis grados de libertad), junto con un FOV (campo de visión) más amplio de 52 grados y una resolución de 42 píxeles por Nitidez de -grados dentro de un paquete de titanio de 80 gramos. La firma llega incluso a afirmar que estas especificaciones hacen del Air 2 Ultra de $699 una alternativa convincente al Vision Pro de $3,499.

A diferencia de los cascos de realidad mixta independientes, la serie de gafas Air 2 necesita ser alimentada por una unidad informática externa, como un teléfono inteligente, una computadora o el módulo Beam de Xreal, a través de USB-C. Mientras que los Air 2 Pro y Air 2 anteriores se posicionaron más como dispositivos portátiles de visualización personal, el Air 2 Ultra enfatiza sus capacidades de computación espacial 6DoF, lo que significa que los objetos virtuales se pueden asignar al mundo real mientras camina.

Esto es posible gracias a los sensores ambientales 3D duales frontales, así como a los procesadores Qualcomm Snapdragon en el Samsung Galaxy S23 o S22, iPhone 15 o cualquier máquina Mac o Windows que pueda ejecutar el lanzador Nebula de Xreal. Si ya posee un Xreal Beam, también puede conectar el Air 2 Ultra para disfrutar de una experiencia 3DoF (léase: simplemente seguimiento de la cabeza) con reproducción de video o juegos de consola. Por extraño que parezca, la compañía no planea admitir más teléfonos inteligentes por el momento, pero es preparando una nueva unidad informática personalizada para acompañar al Air 2 Ultra en algún momento.

Xreal Air 2 Ultra

xreal

Al igual que el Pro, la capa frontal del Air 2 Ultra admite tres niveles de atenuación electrocrómica para una mayor inmersión (sin necesidad de un escudo físico), así como tecnología de audio direccional para una mayor privacidad y micrófonos duales para interacción de voz. Encontrarás los mismos paneles micro OLED de Sony con una resolución de 1080p por ojo, una frecuencia de actualización de hasta 120 Hz (90 Hz en modo 3D) y un brillo de hasta 500 nits (250 nits en modo 3D). Xreal agregó que estas gafas pueden proyectar una pantalla virtual 2D «a un equivalente de 154 pulgadas desde una distancia de 13 pies» y que están «certificadas por TÜV Rheinland para precisión de color, comodidad ocular, luz azul baja y uso sin parpadeo». «.

El Xreal Air 2 Ultra de $ 699 ya está disponible para pedidos anticipados, y si compraste un Nreal Light hace un tiempo, lo más probable es que seas elegible para un descuento de $ 100. Eso todavía no es tan agresivo como el precio base de $ 500 del Meta Quest 3, pero, de nuevo, el Air 2 Ultra está dirigido principalmente a desarrolladores por el momento. Por un lado, el próximo NRSDK 2.2 basado en Unity de Xreal no estará disponible hasta que estas gafas comiencen a enviarse en marzo. Sólo entonces los desarrolladores podrán aprovechar el seguimiento manual mejorado, el reconocimiento de gestos manuales, los anclajes espaciales, la malla de profundidad y más. Es decir, Xreal necesitará ganarse a tantos desarrolladores como sea posible para construir su ecosistema de realidad mixta, antes de llamar la atención de los consumidores, si no de las empresas; este último ha sido el caso de HTC, que anunció que enviando cascos de realidad virtual a la Estación Espacial Internacional en noviembre.



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