Zelda Speedrunners ya está conspirando para romper Tears of the Kingdom


¿Cómo jugaste Breath of the Wild? ¿Te concentraste en las Bestias Divinas y te dirigiste directamente a Ganon, o te empapaste de cada momento de paz en el extenso mundo de Hyrule? La obra maestra de 2017 es conocida por sus sistemas flexibles y sus formas aparentemente infinitas de jugar. Pero para la mayoría de ustedes, supongo que no jugaron el juego así:

Bienvenido al mundo de carreras de velocidad de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. En los más de seis años desde el lanzamiento de BotW en 2017, un grupo incondicional de speedrunners dedicados de Zelda ha reducido la aventura más grande de Link hasta ahora a solo 23 minutos y 50 segundos.

Así es: puedes reunir los cuatro poderes de Sheikah Slate, abandonar la Gran Meseta y destruir a Calamity Ganon en menos tiempo del que se tarda en lavar la ropa. Bueno, tú o yo probablemente no podamos. Pero Breath of the Wild Any% speedrun poseedor del récord mundial Player 5 puede.

Después de años de hacer descubrimientos y optimizar las estrategias de velocidad en Breath of the Wild, el juego está a punto de cambiar. La comunidad de Speedrun de Zelda está centrando su atención en Tears of the Kingdom, la secuela de Breath of the Wild que saldrá en menos de un mes.

IGN habló con el jugador 5 y su compañero Speedrunner de Breath of the Wild, Tom «Tallest Thomas» Rasmussen, sobre cómo la comunidad se está preparando para presionar el botón de reinicio cuando Tears of the Kingdom se lance el próximo mes, y cómo la nueva habilidad Fuse y otras mecánicas que se muestran tienen un oportunidad de sacudir radicalmente la escena.

Un regreso al ‘Salvaje Oeste’ de Zelda Speedrunning

Tanto Player 5 como Tallest Thomas comenzaron a hacer speedrunning en Breath of the Wild hace unos tres años. El jugador 5 es el actual poseedor del récord mundial Any% (y el jugador que venció a BotW 50 veces en un día), mientras que Tallest Thomas estuvo entre los diez primeros en un punto. Any% es una categoría de speedrun donde el único objetivo es llegar al final del juego lo más rápido posible. Compare eso con una carrera del 100%, donde un jugador tiene que completar todos los objetivos que el juego tiene para ofrecer lo más rápido que pueda.

Cuando Tallest Thomas se unió a la escena del speedrunning, los tiempos récord no eran tan eficientes como lo son ahora. Lo describe como el «salvaje oeste» del speedrunning de Breath of the Wild antes de que tuvieran todos los trucos y estrategias actuales. Pero las carreras rápidamente se volvieron más y más eficientes con el tiempo gracias a una comunidad de jugadores decididos a romper Breath of the Wild de cualquier manera posible.

«Nunca había visto una comunidad de caza de fallas tan dedicada como Breath of the Wild», dice Tallest Thomas. «Tenemos personas en nuestra comunidad que literalmente juegan el juego para romperlo. No son corredores de velocidad, todo lo que hacen es seguir adelante e intentar encontrar nuevas formas de romper el juego».

De hecho, un rompedor de juegos de BotW, no un corredor de velocidad, descubrió la técnica de carrera de velocidad más innovadora del juego. Se llama BLSS y significa Bow Lift Smuggling Slide. En el video que se ve en la parte superior de este artículo, Link básicamente está volando por el mapa a velocidades mucho más altas de las que puede moverse naturalmente.

En términos muy básicos, Tallest Thomas explica que BLSS hace que los jugadores en esencia engañen al juego para que recoja un objeto mientras sostiene un arco. Si te subes a una repisa en el momento adecuado y las pulsaciones de botón son perfectas, el objeto comenzará a empujar a Link por el mapa a alta velocidad.

Espero que ninguno de [Breath of the Wild’s speedrunning techniques] transferirse para que tengamos una especie de nuevo conjunto de técnicas para usar


BLSS es un elemento básico de las carreras récord del jugador 5, pero el velocista no quiere que regrese en Tears of the Kingdom.

«Espero que ninguno de [Breath of the Wild’s speedrunning techniques] transferirse para que tengamos una especie de nuevo conjunto de técnicas para usar», dice el jugador 5. «Porque puedo jugar Breath of the Wild si quiero usar esas fallas… Llegar a resolver cosas en las primeras etapas del juego debe ser divertido, antes de que haya una ruta establecida».

Seis años después, la comunidad está emocionada por un nuevo comienzo para experimentar los primeros días de Zelda speedrunning nuevamente. El Thomas más alto se hace eco de esos sentimientos y dice que está emocionado de descubrir las nuevas técnicas de carrera rápida.

«No soy un gran admirador de BLSS… Lo usamos porque es bueno, pero en mi experiencia personal lo encuentro irritante», dice Tallest Thomas. «En realidad, no estoy desanimado por el hecho de que las mecánicas están cambiando. Va a ser raro, va a ser un ajuste, pero definitivamente va a ser algo muy nuevo y genial de usar. Me encanta ayudar a desarrollar estrategias y aprender configuraciones… Esa es una de mis cosas favoritas sobre el speedrunning… Así que estoy súper emocionado por el nuevo ‘Exploremos y descubramos todo’ de Tears of the Kingdom».

Tears of the Kingdom también podría dar nueva vida a la ruta algo estancada de carreras de velocidad de Breath of the Wild. Tallest Thomas explica que cuando salió Skyward Sword, los speedrunners descubrieron una técnica de speedrunning denominada Back In Time que permitía a los jugadores controlar a Link durante los menús de pausa.

Los jugadores volvieron a Twilight Princess, el juego anterior de Zelda, y descubrieron que el truco también funcionaba allí. Eso es porque Twilight Princess y Skyward Sword funcionan con el mismo motor, al igual que Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Si bien es posible que haya esperado que una nueva entrada de Zelda acabara con la escena de carreras rápidas de Breath of the Wild, me dijeron que Tears of the Kingdom podría ayudar a mantenerlo vivo.

«Con el lanzamiento de un nuevo juego, dado que comparte el mismo motor de juego, existe la posibilidad de cruce de referencias de fallas, errores y trucos que tenemos en cada uno para ayudar», dice Tallest Thomas. «Creo que habrá más descubrimientos en Breath of the Wild a medida que evolucione Tears of the Kingdom».

Cómo las mecánicas de Tears of the Kingdom pueden cambiar el juego

Tears of the Kingdom parece tener una caja de arena aún más impresionante para jugar que su predecesor. Cuando el productor de la serie Zelda, Eiji Aonuma, reveló las nuevas habilidades Fuse, Ascend, Recall y Ultrahand de Link en la demostración de juego de Tears of the Kingdom en marzo, la imaginación se volvió loca pensando en todas las posibilidades. Los speedrunners de Zelda, por otro lado, inmediatamente comenzaron a pensar en cómo estas nuevas habilidades podrían romper el juego.

El jugador 5 explica que uno de los aspectos más importantes del speedrun de Breath of the Wild es el enrutamiento de armas. Para vencer a los cuatro Blight Ganons y Calamity Ganon lo más rápido posible, la ruta de velocidad más eficiente pasa por el Castillo de Hyrule para saquear rápidamente algunas armas poderosas. La nueva habilidad Fuse probablemente requerirá mucha experimentación antes de que la comunidad descubra la mejor manera de usarla.

«Creo que Fuse podría hacer que el enrutamiento de armas para luchar contra los jefes en Tears of the Kingdom sea genial, bastante único», dice el Jugador 5. «Creo que Ascend podría ser bastante interesante. Será interesante ver si podemos romper eso. En Breath of the Wild, puedes salirte de los límites, y Ascend te pone fuera de los límites, pero solo por poco tiempo. Pero tal vez podamos encontrar una manera de usarlo en lugares donde no está previsto».

Ascender permite a Link nadar a través de objetos sólidos sobre él. Para el jugador ocasional de Tears of the Kingdom, esta será una forma conveniente de eludir la escalada en muchos casos. Pero los velocistas están imaginando lo que podría pasar si obligan a Link a salirse de los límites para ahorrar tiempo. Tallest Thomas está de acuerdo en que Ascend y Fuse son las nuevas mecánicas más interesantes que hemos visto hasta ahora cuando miramos a través de la lente de la velocidad.

«La capacidad de pasar de un piso a otro posiblemente sea muy, muy relevante para el speedrun. Definitivamente me interesaría ver cómo funciona la fusión. Si algunos de los trucos y fallas de inventario que tenemos en Breath of the Wild se transponen a Tears del Reino, podría conducir a algunas cosas realmente extravagantes que posiblemente podríamos hacer con Fusion».

Los Speedrunners de Zelda también están emocionados de jugar Tears of the Kingdom normalmente

Con toda la charla sobre el speedrunning, es fácil perder de vista el hecho de que estos speedrunners también son grandes fanáticos de Zelda de corazón. El servidor Discord de funcionamiento rápido de Breath of the Wild tiene un canal dedicado a hablar sobre la exageración de Tears of the Kingdom.

Entonces, mientras que el jugador 5, Tallest Thomas y el resto de la comunidad están emocionados de sumergirse en Tears of the Kingdom, planean comenzar con partidas casuales ante todo. El más alto de Thomas dice que no solo aceleras cualquier juego, sino que eliges uno que realmente te importa.

«Cuando juegue Tears of the Kingdom por primera vez, intentaré romperlo lo menos posible mientras hago mi primera partida», dice Tallest Thomas. Y luego, una vez que termine el juego y haya superado la historia o lo que sea, seguiré adelante y comenzaré a esforzarme mucho para tratar de romperlo y vencerlo rápido».

Para obtener más información sobre Zelda, consulte los desgloses de IGN de ​​la presentación del juego y el tráiler final de Tears of the Kingdom. Además, lea lo que dicen los nerds de Zelda de IGN sobre Tears of the Kingdom y prepárese para el 12 de mayo consultando nuestra guía definitiva de pedidos anticipados de Tears of the Kingdom. Tears of the Kingdom está disponible esta semana y puedes precargarlo ahora.

Logan Plant es escritor independiente en IGN.





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