Riot Games se ha asociado con Ubisoft para un nuevo proyecto de investigación llamado «Zero Harm in Comms».
Dirigida a detectar contenido dañino en los chats del juego, la asociación cree que es la «primera iniciativa de investigación entre industrias para combatir el comportamiento disruptivo», y la llama una «asociación tecnológica para mejorar el alcance de sus soluciones basadas en inteligencia artificial para prevenir las interacciones dañinas de los jugadores».
Si bien «en una etapa inicial», tanto Ubisoft como Riot Games esperan que beneficie a toda la comunidad de jugadores, sobre todo porque el proyecto planea compartir el «aprendizaje de la fase inicial del experimento con toda la industria el próximo año». no importa el resultado».
«Esta iniciativa de investigación tiene como objetivo crear una base de datos compartida entre industrias y un ecosistema de etiquetado que recopile datos en el juego, lo que entrenará mejor las herramientas de moderación preventiva basadas en IA para detectar y mitigar el comportamiento disruptivo», explica un comunicado de prensa.
«Ubisoft y Riot Games creen firmemente que la creación de experiencias en línea seguras y significativas en los juegos solo puede lograrse a través de la acción colectiva y el intercambio de conocimientos. Como tal, esta iniciativa es una continuación del viaje más grande de ambas compañías de crear estructuras de juego que fomenten experiencias más gratificantes. experiencias sociales y evitar interacciones dañinas».
“El comportamiento disruptivo no es un problema exclusivo de los juegos: todas las empresas que tienen una plataforma social en línea están trabajando para abordar este espacio desafiante. Es por eso que estamos comprometidos a trabajar con socios de la industria como Ubisoft, que creen en la creación de comunidades seguras y en el fomento de experiencias positivas en los espacios en línea”, dijo Wesley Kerr, director de investigación tecnológica de Riot Games.
«Este proyecto es solo un ejemplo del compromiso y el trabajo más amplios que estamos haciendo en Riot para desarrollar sistemas que creen interacciones saludables, seguras e inclusivas con nuestros juegos».
ICYMI, zona de guerra 2 (se abre en una pestaña nueva) ha introducido chat de proximidad como opción (se abre en una pestaña nueva). Incluso hay una lista de reproducción llamada Unhinged BR Trios construida alrededor del chat de proximidad. Y aunque Warzone 2 ha estado en vivo (se abre en una pestaña nueva) por solo unos días en este punto, ya estamos viendo que el chat de proximidad produce algunos clips muy entretenidos.
Para los no iniciados, el chat de proximidad les permite hablar con otros jugadores que se encuentran cerca, incluso si no están en su grupo. La función te permite comunicarte con los miembros de tu equipo sin tener que formar un escuadrón, pero también te permite ser un troll despiadado, que es básicamente el propósito tácito del chat de proximidad.
Aquí están todos los nuevos juegos de 2022 (se abre en una pestaña nueva) (y más allá).