10 videojuegos que no podemos esperar para jugar en 2023


Foto-Ilustración: Buitre; Fotos cortesía de los estudios.

El primer trimestre de cada año sirve como lugar de aterrizaje para los efectos indirectos de la temporada navideña. Los juegos que apuntaban a la ventana navideña inevitablemente se retrasan más en el invierno, lo que significa que los primeros meses de repente están salpicados de importantes hitos triple-A. 2023 no es diferente. Para marzo, un nuevo juego de Zelda zumbará en nuestros Switches, por no hablar del primer RPG importante de Bethesda en casi una década y lo que sea que Blizzard esté preparando. Diablo 4. Así que espere una temporada repleta de juegos después de un 2022 ligeramente en barbecho. Planifique sus días de vacaciones en consecuencia.

No será fácil. Legado de Hogwarts está entrando en un mundo que se ha vuelto cada vez más hostil a cualquier cosa que lleve el nombre de JK Rowling debido al vergonzoso sentimiento transfóbico que mancilla el legado de la autora. Rowling ha conservado su control supremo sobre la harry potter marca a lo largo de la controversia, pero Legado de Hogwarts se vio envuelto en su propia confusión detrás de escena cuando el canal de YouTube pro-Gamergate del director del proyecto, Troy Leavitt, resurgió en 2021. (Leavitt dejó el estudio desde entonces). Todo esto significa que legado de hogwarts, lanzará en febrero, entrará en este mundo con mucho equipaje. Dicho esto, la cultura ha estado esperando un bueno harry potter juego, no una trampa móvil de minería de billeteras, no un vínculo de película mercenario, durante décadas. Legado de Hogwarts parece listo para cumplir con los requisitos, con un Hogwarts completamente renderizado y todo un grupo de fantasía mágica. Por fin, la oportunidad de batir cerveza de mantequilla en Hogsmeade, mezclar pociones en los sótanos mohosos y asegurar la contraseña de la sala común de Hufflepuff para gastarles bromas a los nerds. Es una batalla cuesta arriba, pero con suerte Legado de Hogwarts puede superar su contexto. (Una nota esperanzadora: el creador del personaje del juego permite mucha fluidez de género, lo que estoy seguro molesta al menos a un titular de licencia súper rico). Sale el 10 de febrero.

La primera Compañía de héroes El juego, lanzado durante el auge de la estrategia en tiempo real de mediados de los años, reinventó por completo la mecánica de la gestión del combate. Ya no estabas enviando una horda de drones sin sentido a la batalla, con la esperanza de que aplastaran al enemigo por puro desgaste como, por ejemplo, Barco de estrellas o Aniquilación total. En cambio, las tropas bajo tu mouse en esta historia de la Segunda Guerra Mundial poseían una perspicacia bélica básica. Corren a ponerse a cubierto, diseñan posiciones de flanqueo, vigilan sus lados ciegos y nunca… nunca – pararse como patos sentados. La serie cayó en el olvido en la década de 2010, pero los magos de estrategia en tiempo real de Relic Entertainment están resucitando. Compañía de héroes para (¡con suerte!) un renacimiento en febrero. Esta vez estamos conquistando Italia y el norte de África, e idealmente, los servidores multijugador se filtrarán una vez más. Salida el 23 de febrero.

El original Programa espacial Kerbal fue uno de esos milagrosos éxitos indie del jardín izquierdo. El juego era una simulación espacial dura con la estética de Pixar; Dirigiste un programa de cohetes en una tierra poblada por gremlins de color verde pálido, lo que significa que experimentaste con una amplia gama de piezas de astronomía para encontrar, de una vez por todas, un diseño de nave espacial capaz de llevarte a la luna y de regreso. En el camino, condenarías a innumerables de esos gremlins a su perdición en varios accidentes espaciales (explosiones, caídas libres y, lo peor de todo, encarcelamiento en órbita baja), y la secuela promete aún más de ese pánico hilarante. Más piezas, más planetas y, lo que es más importante, un pedigrí gráfico totalmente renovado. Sí, Programa espacial Kerbal 2 en realidad puede mirar hermosa a veces, lo que significa que todo el dinero que ganó el primer juego está dando sus frutos. Nos vemos en el lado oscuro de la luna. Salida el 24 de febrero.

Star Wars Jedi: Orden caída hizo casi todo bien. Era un repuesto, solitario Guerra de las Galaxias cuento que combinó hábilmente Almas oscuras-ish bob-and-weave esgrima al sable de luz en su funda. Algunas de sus mejores florituras, la pelea de AT-ST en particular, han quedado impresas permanentemente en mi cerebro. Desafortunadamente, el juego también se vio completamente afectado por problemas técnicos enormes y flagrantes que podrían ser divertidísimos y desquiciados (el piso desapareciendo bajo un ejército de soldados de asalto) o legítimamente imperdonables (bloqueos suaves, archivos guardados dañados, ya sabes el trato). Desde su lanzamiento en 2019, el mundo ha estado esperando que el desarrollador Respawn Entertainment tome otra oportunidad con una secuela, y aunque no hemos escuchado muchos detalles sobre Sobreviviente sin embargo, si el equipo puede suavizar los errores, podrían tener algo realmente especial en sus manos. Esto se siente como un momento decisivo para la serie incipiente. Sale el 15 de marzo.

Se puede argumentar que Lágrimas del Reino no es solo el videojuego más esperado de 2022, sino quizás el lanzamiento de Nintendo más importante desde que Switch tocó tierra en 2017. Los juegos de Zelda rara vez vuelven al pozo dos veces seguidas, generalmente, cuando una nueva entrega de la historia. llega la franquicia, Nintendo felizmente cambia la ficción básica y los motivos del juego por lo que sea que esté inspirando actualmente. Lo que hace Lágrimas del Reino un caso atípico único en una generación. Esta es una secuela directa de la leyenda de zelda: aliento de lo salvaje, que cambió radicalmente la fórmula probada y verdadera de Zelda de Nintendo, partiendo de una serie de mazmorras mecánicas atractivas (pero lineales) a una de las experiencias de mundo abierto más libres jamás codificadas. Lágrimas del Reino tiene como objetivo elevar esa experiencia aún más, empoderando más de esos magníficos milagros de exploración que hicieron Aliento de lo salvaje tal alegría ¿Puede Nintendo lograrlo? Quién sabe, pero después de cinco largos años de desarrollo, no puedo esperar. Sale el 12 de mayo.

Ya es hora de que Capcom presente un juego de lucha moderno, y parece que se está acercando mucho a ese objetivo con luchador callejero 6. El esquema de control, que anteriormente dependía de maniobras complejas con joystick, se ha reducido a un sistema que es mucho más amigable para los casuales. (Sí, incluso tu madre puede lanzar un Shoryuken ahora). Capcom también está abriendo camino en lo que solo puede describirse como un luchador callejero metaverso. Tu avatar deambulará por una gigantesca sala de juegos de fantasía, el Chuck E. Cheese de tus sueños, donde puedes desafiar a tus amigos una y otra vez sin necesidad de monedas adicionales. Si todo se junta, luchador callejero 6 debería replicar la calidez de la comunidad que es tan crucial para la longevidad de cualquier juego de lucha. Nos vemos en la arena. Salida el 2 de junio.

El venerable rastreador de mazmorras de fuego y azufre de Blizzard ha estado ausente durante casi una década, por lo que aquellos que se cansaron de atravesar diablo 3 por enésima vez finalmente ganará la liberación el 6 de junio. Diablo 4 es un juego de rol de acción decididamente intransigente; los jugadores atravesarán un mundo abierto y sin corchetes, ahondarán en mazmorras generadas por procedimientos y atravesarán una ridícula falange de demonios en busca de armas y armaduras que aumentan imperceptiblemente los números en su hoja de personaje. Este ha sido el atractivo principal de Diablo desde finales de la década de 1990, y visualmente, Blizzard ha presentado la cuarta entrada como un regreso a casa. Espere ciudadelas medievales ennegrecidas, vísceras que rezuman y una versión litúrgica distintivamente cristiana de la alta fantasía. Sabes, Diablo. Diría que es un gusto adquirido, pero la franquicia ya me sedujo a mí y a millones de otros jugadores hace mucho tiempo. Salida el 6 de junio.

Los juegos de rol de Bethesda, esas aventuras míticas en primera persona, cargadas de misiones secundarias y puntos de referencia, generalmente ambientadas en el lejano postapocalipsis o en el reino de Tamriel, requieren aproximadamente una década de tiempo de desarrollo. Primero aprendimos sobre campo estelar en 2018, con la débil promesa de que el desarrollador expandiría su confiable Skyrim método a estrellas distantes. En unos meses, veremos si Bethesda pega el aterrizaje. campo estelar promete una galaxia sobrecargada para explorar; una nave espacial habitable modular para personalizar; y, con suerte, el mismo tipo de construcción sublime del mundo, rica en misterio, que alienta a los jugadores a vivir dentro del código. Los jugadores han invertido miles de horas en el resto de la cartera de Bethesda, y cuando llegue a principios de 2023, espero que campo estelar será un digno heraldo de esa tradición. Salida en la primera mitad de 2023.

Hace muchos años, cuando la industria de los videojuegos era mucho más pequeña y sencilla, todos jugábamos a algo llamado Radio jet-set en la Sega Dreamcast. Era, esencialmente, un juego de patinaje sobre ruedas que goteaba ‘tude’. Recorrerías esta hermosa distopía punk-rock con sombra de celdas, puliendo rieles, rociando graffiti y manteniéndote un paso por delante de la policía. Radio jet-set desapareció alrededor del cambio de milenio, pero Fiebre de bombas Cyberfunk – Sí, lo leiste bien, Fiebre de bombas Cyberfunk — es el sucesor espiritual que todos hemos estado esperando. Espere una tonelada de exceso de X-Treme Sports, una banda sonora repleta de trampas y una sensación de suavidad sin ironía que ha faltado en la cultura desde aproximadamente 1999. Fiebre de bombas Cyberfunk está previsto para el verano. Tiempo perfecto. Salida verano 2023.

Por mucho que haya disfrutado de las entregas recientes más pesadas y teñidas de juegos de rol de Ubisoft credo del asesino franquicia, hay algo que decir sobre el atractivo empapado de sangre del primer juego. Nunca tuviste que preocuparte por el nivel de tus enemigos en 2007. En cambio, nuestros asesinos podían derrotar a cualquiera en su lista de objetivos, independientemente de su prestigio, con solo tocar un botón. Nunca nos encogimos de miedo porque la persona en nuestra mira es un Elite, y nuestra espada solo era capaz de causar entre 23 y 35 daños por golpe. Nunca necesitábamos conectar nuestras armas con potenciadores de golpes críticos antes de enfrentarnos a un minijefe. Ubisoft conoce bien el atractivo de una fantasía de poder, razón por la cual el próximo credo del asesino celebrará esas raíces. Espejismo está ambientado en el apogeo de las cruzadas, y es una aventura lineal para un solo jugador sin equipo para recolectar ni puntos de talento para asignar. Si todo se junta. Espejismo recuperará esos antiguos días de gloria de Xbox 360. Lo sabremos en algún momento de este año. Saldrá en algún momento de 2023.



Source link-22