13 estudios que deberían darle un giro de género a una serie de Nintendo


Cooperativo de sofá Animal Crossing de Ghost Town Games

Imagen: Nintendo Life

Como cualquiera que haya jugado el brillante Cruce de animales El minijuego de frutas en Nintendo Land de Wii U te lo dirá: esta es una serie que se presta para divertirte en una fiesta. Entonces, veamos cómo se ve eso cuando las vibraciones frías habituales se sustituyen por un estrés estilo Overcooked.

El banco de artesanía en Animal Crossing generalmente no es más que una breve parada, pero nos imaginamos a Ghost Town Games convirtiendo la mecánica de artesanía en el gancho central del juego. Se le proporcionan los materiales necesarios para completar los pedidos y luego debe mantenerse al día con las demandas de los aldeanos de muebles, herramientas y ropa cada vez más complejos. Al final de cada nivel, Tom Nook aparece en la pantalla y te dice cómo podrías haber ahorrado dinero con mayor eficiencia.

Puede que no sea tan tranquilo como el juego normal de recolección de conchas, pero sería una forma bastante linda de poner a prueba tus relaciones.

El juego de rol Kirby de Sabotage Studios

Sabotaje a Kirby
Imagen: Nintendo Life

Vamos, Kirby es la encarnación ambulante de un sistema laboral.

Trae un equipo como Sabotage Studios de Sea of ​​Stars para proporcionar un magnífico pixel art y luego diseña un juego de rol profundo en torno a la mecánica central de Kirby, capaz de asumir diferentes roles al inhalar a varios miembros de su equipo. Suena siniestro cuando lo expresamos así, pero debe ser lindo. Confía en nosotros.

Podemos imaginarnos una amplia vista desde arriba de Dream Land, donde Kirby camina entre reinos para resolver disputas y reclutar nuevos Waddle Dees para su grupo. Las batallas se basarían en turnos (naturalmente) y el estudio podría implementar nuevamente algo de esa acción de botón cronometrada al estilo de Mario y Luigi para que las cosas realmente se sintieran retro.

Soulsborne Zelda de FromSoftware

DeSoft Zelda
Imagen: Nintendo Life

Ahora bien, esto es obvio, lo sabemos, especialmente porque puedes detectar zelda ADN en cada proyecto de FromSoft, desde Bloodborne hasta Elden Ring, pero realmente, en realidad Me gusta la idea de un juego de Zelda con una buena dosis de peligro.

Los enemigos de Hyrule se reforzarían. Las mazmorras serían laberintos gigantes. Todas las rupias de Link caerían al suelo con cada muerte. Uf. Honestamente, este parece uno de los enfrentamientos más interesantes que existen. Nintendo ha captado la sensación de asombro en la serie Zelda últimamente y un lote de la dificultad y el combate característicos de FromSoft podrían llevarnos a un nivel de demostración de acción/aventura de SpaceWorld.

Asegurémonos de que Link no haga un «Hyyyaaagh«suena cada vez que esquivamos el rollo. Por toda nuestra cordura.

La mansión del ritmo de Luigi de Brace Yourself Games

Prepárate Luigi
Imagen: Nintendo Life

Estábamos tarareando el tema de la Mansión de Luigi mientras reflexionábamos sobre la mejor ruta de género que podría tomar esta serie cuando recordamos cuán golpeando esa melodía es. ¿Qué pasaría si aún pudieras cazar fantasmas y resolver acertijos, pero todo al ritmo de esos ritmos funky?

Sí, todo esto es muy ‘Cadence of Hyrule but Luigi’, aunque imaginamos espacio para que el desarrollador Brace Yourself Games pruebe algo un poco diferente de sus proyectos anteriores. Aspirar fantasmas podría tener sus propios desafíos rítmicos, los escenarios podrían iluminarse a medida que los atraviesas para mantener el horror.

Parece una salida poco probable, pero también lo hizo Cadence of Hyrule y todos sabemos lo bien que resultó ese crossover.

Simulador de granja Yoshi de ConcernedApe

PreocupadoApe Yoshi
Imagen: Nintendo Life

Mira, Yoshi es uno de esos pequeños que sólo necesitan ser acogedores. Claro, la estructura de plataformas accesible ha funcionado por un tiempo, pero ha llegado el momento. Queremos un cambio. Queremos probar la buena vida. Queremos ver a Yoshi con un sombrerito de paja.

Estamos imaginando un simulador de granja al estilo de Stardew Valley, donde tú (Yoshi) comienzas con una isla propia, pero poco a poco vas haciendo crecer una comunidad de Yoshis gracias a los simples placeres de las frutas y verduras. Podrías recoger tus productos con la lengua, explorar nuevas áreas con un aleteo y ver cómo los huevos se convierten en pequeños Yoshis que corren por tu granja mientras trabajas.

¿Qué? No estamos llorando. ¡Estás llorando!

La aventura de Star Fox de Hello Games

Hola Juegos Star Fox
Imagen: Nintendo Life

Intentamos ir contra la corriente aquí, realmente lo hicimos, pero en verdad, no podemos pensar en un estudio que preferiríamos ver a Star Fox en la actualidad más que los Hello Games de No Man’s Sky.

Un vasto universo abierto, batallas de naves espaciales, espacio para el drama fuera de la cabina al estilo Star Fox Adventures: Hello Games parece hecho para enfrentarse a la compañía McCloud. Diablos, el fundador del estudio, Sean Murray, incluso nos dijo que este sería la franquicia de Nintendo que traería a No Man’s Sky, si tuviera la oportunidad.

Shooter de plataformas Kid Icarus de D-Pad Studios

D-Pad Studios Niño Ícaro
Imagen: Nintendo Life

Kid Icarus no es la franquicia más prolífica de Nintendo e incluso en sus entradas limitadas, la hemos visto probar dos géneros muy diferentes en forma de un juego de plataformas y un juego de disparos en tercera persona. De hecho, a la serie se le ha dado tan poco espacio para crecer que dudaríamos en lanzarla a un formato completamente diferente tan rápido. Pero algunos ajustes finos no vendrían mal, ¿eh?

Combinemos las rutas de plataformas de Kid Icarus con su originalidad Uprising para crear un shooter de plataformas pixel art al estilo Savant Ascent de D-Pad Studios. Tiene sentido que el juego Kid Icarus tenga un nivel de verticalidad y este reinicio te permitirá ayudar a Pit en su viaje de regreso al Elysium, despachando a cualquier enemigo molesto que intente interponerse en su camino.

Claro, los vínculos con el protagonista Owlboy de D-Pad, Otus, podrían ser un poco exagerados (¿pico?), pero todo eso se pasaría por alto si el juego tuviera la acción dinámica de Uprising con mucho-controles mejorados.

Metroidvania Donkey Kong de Moon Studios

Estudios Luna Donkey Kong
Imagen: Nintendo Life

Sí, Playtonic podría ser la opción más obvia aquí dado que está formado por ex alumnos de Rare, pero preferimos ir un poco más allá. ¿Qué pasaría si Moon Studios pudiera prestar sus mentes Ori al universo de Donkey Kong Country y convertirlo todo en un Metroidvania que explora la jungla?

Estamos imaginando los hermosos entornos. Estamos visualizando los diseños de niveles inventivos. Estamos estresados ​​por posibles batallas contra jefes. Vale, nos estamos emocionando demasiado.

Ha pasado demasiado tiempo desde la última vez que vimos una versión original de DK y, sinceramente, el formato Metroidvania se siente bien. El entorno de la jungla parecería difícil de navegar al principio, pero este es un personaje que se presta a un montón de habilidades desbloqueables como balancearse, rodar, saltar doblemente o bala de cañón. ¿Por qué no volverse completamente loco y dejar que Moon Studios incluya otra historia sincera sobre la paternidad también? ¿Alguna excusa para traer a algunos de los otros Kong, eh?

Pikmin por turnos de Subset Games

Subconjunto Pikmin
Imagen: Nintendo Life

En su centro, Pikmin Asumir el género RTS siempre ha sido un poco enigmático: llevar la cantidad requerida de Pikmin a la fruta y maniobrarla de regreso a tu nave; también es muy, muy Táctico: haz todo eso antes del atardecer o te comerán, así que ¿por qué no hacer todo lo posible por las tácticas y conquistar el mundo salvaje desde el reino por turnos?

Piensa en Into The Breach de Subset Games, pero en lugar de lanzar mechs a un planeta infestado de Vek, eres Olimar lanzando Pikmin a un campo de batalla cubierto de Bulborb. En tu turno, eliges qué Pikmin lanzar y dónde, cada uno de los cuales tiene una habilidad única y puede usarse para enfrentarse a enemigos, navegar por el terreno o recolectar frutas jugosas. Las bajas son permanentes, pero puedes generar más aliados llevando los elementos a la base.

¡Ey! Es posible que Pikmin haya arruinado todas las posibilidades de que esta serie vuelva a entrar en otro género, pero nos encantaría tener la oportunidad de ver que las cosas reciban un impulso en el departamento de tácticas (al menos, algo más considerado que arrojar todos tus Rock Pikmin a un enemigo mientras corres en la dirección opuesta).

La aventura cooperativa del escalador de hielo de Hazelight

Escalador de hielo Hazelight
Imagen: Nintendo Life

Este podría estar un poco más cerca del ámbito de «Simplemente haz tu juego otra vez, pero con personajes de Nintendo», pero escúchanos. Ice Climber, si alguna vez volviera, tendría que hacerlo a lo grande. Entonces, ¿por qué no confiarlo en las más que capaces manos de Hazelight de It Takes Two?

Ha pasado tanto tiempo desde que vimos a los exploradores de montañas de Nintendo que ya estamos dentro del territorio del reinicio. Este juego de plataformas en 2D podría convertirse en una aventura cooperativa en 3D, donde tu viaje hasta la cima helada se trata tanto de tu trabajo en equipo como de tu destreza en las plataformas. Con su premio TGA GOTY entre su equipo, Hazelight tiene las herramientas para afrontar esta escalada.

El juego de plataformas Splatoon de Extremely OK Games

Splatoon extremadamente bien
Imagen: Nintendo Life

Hemos estado insistiendo en nuestro deseo de tener más acción para un jugador en Splatoon desde hace años, entonces, ¿por qué no cambiar la fórmula por completo y ver cómo funcionarían los niños calamar en un formato totalmente diferente, digamos, un juego de plataformas 2D exigente pero hermoso?

Sabemos que un desarrollador como Extremely OK Games puede tejer una hermosa historia alrededor de una estructura simple y el universo Splatoon está hasta el tope en potencial de historia sin explotar esperando una oportunidad para brillar.

En lugar de centrarse exclusivamente en el combate, el desafío de este juego de plataformas sería cómo utilizas tus habilidades transformadoras de niño en calamar para navegar en tu entorno. Los disparos y el entintado seguirían ahí, pero la atención se centraría en el movimiento y la fluidez en lugar del daño. Ah, y también necesitaría una banda sonora potente, por supuesto.


Existen algunas de nuestras combinaciones de desarrollador/franquicia, pero ¿cuáles puedes imaginar? Cuéntanos qué serie de Nintendo te gustaría ver en manos de otro estudio y comparte los desarrolladores de tus sueños.





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