15 juegos de PlayStation 2 que se adelantaron a su tiempo


8. Profecía índigo/Fahrenheit

Desarrollador Quantic Dreams Profecía índigo (también conocido como Fahrenheit) era un título de PS2 de 2005 que muchos jugadores en ese momento no sabían muy bien qué hacer. Ofrecía una combinación de narración cinematográfica, opciones narrativas de estilo QTE y una jugabilidad en gran medida basada en acertijos que rara vez habíamos visto antes. Si bien la mayoría estuvo de acuerdo en que Profecía índigo Fue una experiencia profundamente defectuosa, no se podía negar el impacto de sus ideas más ambiciosas.

Por supuesto, ahora sabemos Profecía índigo como el precursor obvio de los juegos que Quantic Dreams haría más tarde (incluidos Lluvia intensa, más allá de dos almasy Detroit: conviértete en humano). Sin embargo, se podría ir aún más lejos y argumentar que la estructura única de este título finalmente ayudó a inspirar mosaicos como el de TellTale. Walking Dead Serie, Hasta el amanecere incluso aspectos de juegos como LA NOIRE.

Grand Theft Auto: San Andrés

7. Gran robo de auto: San Andrés

Sí, ciertamente se podría argumentar que Gran robo de auto 3 Merece este lugar por derribar las puertas de la industria y abrir muchos ojos hacia el futuro innegable de los juegos de mundo abierto. Sin embargo, casi 20 años después de su lanzamiento, lo que más me impresiona de GTA: Arena Andreas no son sólo las formas en que se construyó GTA 3La fundación en tan poco tiempo, pero cómo aún altera nuestra percepción de las experiencias modernas del mundo abierto.

Tres años después GTA 3el debut, San Andreas ofrecía no sólo un mundo abierto significativamente más grande que el anterior GTA juegos, sino un mundo más grande repleto de personajes, historias y una gran cantidad de cosas que hacer. Por supuesto, parte del tamaño del juego se puede atribuir al humo y los espejos digitales que hicieron que todo pareciera más grande de lo que era, pero lo digo más como un cumplido que como un ataque al título. 20 años después, muchos jugadores de cierta edad todavía te dirán que incluso muchos títulos modernos de mundo abierto simplemente sentir más pequeño que lo que San Andreas ofrecido en su día.

Brote de Resident Evil

6. Brote de Resident Evil

Este es un caso bastante singular de un juego que se adelantó a su tiempo de tal manera que casi me hizo dejarlo fuera de esta lista. Después de todo, Final Fantasy XI fue un juego de PS2 online que no sólo salió antes Brote de Resident Evil pero era mucho más grande y más ambicioso. Al final, sin embargo, no pude entender lo perfectamente que “adelantado a su tiempo” describió el Brote experiencia.

La decisión de Capcom de lanzar un Resident Evil El juego que prácticamente exigía juego cooperativo en línea (menos la opción de jugar con compañeros de IA en gran parte inútiles) fue un gran cambio que finalmente no logró ponerse de moda. Sin embargo, esto se debe en gran medida a las numerosas limitaciones técnicas y logísticas que enfrentó el proyecto en ese momento. Muchos de los que jugaron Brote en su día elogió el exclusivo diseño multijugador en línea del juego, y muchos de los que juegan hoy en día se apresuran a elogiarlo de manera similar. Desafortunadamente, hoy en día es casi imposible jugar a este juego en la forma prevista sin invertir una buena cantidad de tiempo, dinero y conocimientos en su configuración. Si se hubiera lanzado apenas una generación después, probablemente disfrutaría de un legado mucho mejor.



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