20 años después, la serie Sly Cooper merece más reconocimiento


El 23 de septiembre de 2002, Sucker Punch Productions lanzó Sly Cooper y Thievius Raccoonus en PlayStation 2 y creó una nueva franquicia que serviría como uno de los títulos insignia de Sony durante esa generación. Nunca alcanzó las altas alturas de sus contemporáneos como jak y daxter o Trinquete y Clank, pero la serie tocó una fibra sensible en ese momento que pocos otros juegos pudieron replicar. los Astuto La serie fue única en el sentido de que, si bien era un juego de plataformas, combinó una gran variedad de géneros para crear algo completamente nuevo. Sin embargo, en su vigésimo aniversario, Cooper astuto ha quedado más o menos en el olvido, sin nuevas entregas desde 2013, y está claro que la franquicia merece más reconocimiento del que ha recibido.

Como la salida de segundo año de Sucker Punch después de la subestimación y la subestimación Cohete: robot sobre ruedas, Cooper astuto era un juego de plataformas bastante elegante e interesante que evitaba el tono típico del género. En lugar de emprender una aventura para salvar a la princesa, rescatar a tu hermana de una bruja o detener a un científico loco, estás robando a los criminales e intentando restaurar el legado de tu familia. Es una motivación mucho más oscura que en otros juegos de plataformas, pero nunca se presenta como un asunto sombrío en el primer juego. Sly y sus amigos Bentley, la tortuga, y Murray, el hipopótamo, tienen divertidas peculiaridades, bromas y citas que los hacen ganarse el cariño de los jugadores a medida que te aventuras en el juego, derrotando a los miembros de la cobarde organización, los Fiendish Five.

Sin embargo, no fue hasta las secuelas, Sly 2: Banda de ladrones y Sly 3: Honor entre ladrones, que solidificó la identidad de la serie. A pesar de un tono cambiante, el primer juego contenía muchas trampas del género de plataformas: llegar al final de un nivel, evitar enemigos, recolectar 100 monedas para obtener una vida extra, etc., pero astuto 2 amplió el alcance del juego en algo más abierto. Cada nivel contenía numerosas misiones que tenías que completar con diferentes tareas, a menudo utilizando a un miembro diferente de la tripulación de Sly.

Accediste a estas misiones no yendo a una puerta única que te llevaría a una etapa específica, sino deambulando por una pequeña área abierta con muchos rincones y grietas para encontrar coleccionables y tesoros. No había prisa por llegar a la acción, y la mayoría de las misiones te hacían navegar por el mismo nivel en el que estabas deambulando. Todavía había algunos niveles que tenían lugar en etapas únicas a las que solo se podía acceder durante esa misión, pero el juego te dio un patio de recreo para que te escabulleras y cumplieras tus tareas.

Si bien el juego de misión en misión se mantuvo constante, una de las alegrías de las entradas posteriores provino de lograr un gran atraco contra el malo del nivel. El primer juego se basó más en un nivel a otro sin una culminación catártica fuera de una pelea de jefes, pero cada misión en los juegos posteriores se convirtió en un clímax. Estabas completando estas misiones no solo para progresar en el juego, sino porque estabas planeando un atraco.

Las misiones se enmarcaron en realizar reconocimientos, conocer las rutinas de los delincuentes, instalar micrófonos en sus escondites y destruir puntos clave en sus áreas, entre muchos otros. No solo eso, sino que puedes abordar cualquiera de las misiones en el orden que quieras, dándole al jugador el poder de decidir qué se considera esencial para el atraco. Una vez que todo estuviera en su lugar, comenzarías el atraco y verías cómo el imperio criminal se derrumba.

Fue de esta manera que el Cooper astuto La franquicia se diferenció a sí misma y sus desafíos de plataformas. Y no se equivoquen: el sigilo era primordial. Tenías que escabullirte a través de los entornos para completar misiones y atracos, y ser descubierto significaba que los enemigos te rodearían agresivamente. El combate seguía siendo parte de todos los juegos y, en ocasiones, necesario cuando se luchaba contra jefes, pero se presentaba como último recurso, como en cualquier buen juego de sigilo. No era tan complejo como otros juegos de sigilo de la época, como el Tenchú o Engranaje de metal sólido serie, que le brindaba múltiples métodos para escabullirse sin ser detectado, pero no era necesario. Cooper astuto tiene, y siempre será, una serie accesible que cualquiera puede elegir y disfrutar.

20 aniversario 20 años después, la franquicia de plataformas sigilosas de Sly Cooper merece más reconocimiento para el desarrollador de juegos Sucker Punch Productions PS2 PS3 Vita - Band of Thieves

En una generación donde las franquicias crecían y maduraban, Astuto nunca fue por ese camino. Mientras que Naughty Dog es el primero jak y daxter juego continuó el tono alegre de la Bandicoot de choque juegos anteriores, las secuelas se inclinaron mucho por crecer con una estética más valiente, simbolizada por su cambio de juegos de plataformas a juegos de acción de mundo abierto. Igualmente, Trinquete y Clank siempre tuvo un tono grosero, haciendo alarde de su calificación T para adolescentes y ofreciéndole una manada de armas y juegos de palabras lascivos. Pero Cooper astuto siempre fue una franquicia con calificación E para todos (o E10+).

Nuevamente, eso no quiere decir que los juegos no se oscurecieran, ya que los antagonistas podían hacer cosas verdaderamente censurables con ramificaciones duraderas para la serie, pero los juegos nunca perdieron de vista que se trataba de ser un mapache que realiza atracos. No se sentía como si estuviera avergonzado de estar dirigido a audiencias más jóvenes. Permitió que la serie pareciera una caricatura de sábado por la mañana, llegando incluso a enmarcar cada capítulo en cada juego como un nuevo episodio de un programa de televisión. A veces no se trata solo de la premisa, sino de cómo se hace. Hemos tenido muchos juegos de plataformas furtivos desde Cooper astutopero realmente no hemos tenido uno que sea tan acogedor para personas de todas las edades.

Lamentablemente, la serie nunca explotó en popularidad. Los tres juegos originales desarrollados por Sucker Punch tuvieron buenas críticas, pero no fueron gigantes de ventas, según los datos disponibles. Sabemos que todos los juegos originales alcanzaron el estado de «Grandes éxitos» en la PS2, lo que indica que vendieron al menos 400 000 copias. Brian Flemming, un productor actual de Sucker Punch, citó que su objetivo para el juego original era vender alrededor de medio millón de unidades, y casi vendió cerca de 1 millón de unidades, superando su objetivo inicial. Sin embargo, estos resultados no se comparan tan favorablemente con los de los otros grandes juegos de plataformas de PS2 en ese momento, con cada entrega en el jak y daxter y el Trinquete y Clank serie que vende en el rango de 1-2 millones de unidades por entrada.

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Luego está el hecho de que Jak y Trinquete han recibido apoyo continuo más allá de los días felices de la PS2. jak y daxter recibió dos juegos de PSP y transfirió la trilogía original a PlayStation 3, PlayStation 4 y Vita, lo que garantiza que las generaciones futuras puedan jugar esos juegos con resoluciones y velocidades de cuadro actualizadas. Trinquete y Clank aún continúa recibiendo nuevas entradas y ha aparecido en todas las consolas de PlayStation de alguna manera desde su creación. En cuanto a Sly y sus amigos, la trilogía original tenía una remasterización HD para PS3 y Vita, pero eso fue todo.

Hubo un cuarto juego, Sly Cooper: ladrones en el tiempo, desarrollado por Sanzaru Games y lanzado para PS3 y Vita. Sin embargo, no recibió una recepción tan fuerte como la trilogía original, y el lanzamiento se vio ensombrecido por Dead Space 3, un juego mucho más esperado que se lanzó el mismo día. Una estimación amplia, potencialmente demasiado optimista, fijó las ventas en alrededor de 800,000 unidades, pero cualquiera que sea la verdad, la franquicia terminó ahí. A pesar de terminar en un suspenso, Astuto ha estado inactivo fuera de las referencias ocasionales en otros juegos.

Sony ha indicado cierto interés en la IP, llegando incluso a anunciar y estrenar un tráiler de un próximo Cooper astuto película en 2014. Dado el hecho de que no hemos sabido nada de él en ocho años, es seguro decir que el proyecto fue cancelado. La mayoría de las esperanzas de la resurrección de la franquicia parecían haberse desvanecido finalmente cuando Sucker Punch anunció a principios de este año que no hay planes actuales para regresar a la franquicia que la lanzó al estrellato.

Es una pena que la franquicia se haya apagado tan gradualmente. la ps2 original Cooper astuto los juegos fueron la piedra angular de muchas infancias, incluida la mía. La serie tenía sus propios encantos únicos y enmarcaba sus aventuras en torno a convertirse en un maestro ladrón, escabullirse por ciudades famosas, hacer justicia a los criminales y evitar a la policía como un Robin Hood moderno. Mientras que otras franquicias de PS2 intentaban actuar de forma más madura y ofrecían juegos que atraían a los adolescentes, Cooper astuto fue una serie decididamente apta para niños que aún logró sobresalir entre la multitud con su tono, fusión única de géneros y estructura catártica.

Con todos los juegos de la franquicia finalmente llegando a PlayStation Plus Premium, ahora es un buen momento para redescubrir la serie. Es lo mínimo que podrías hacer para celebrar el cumpleaños número 20 del mapache más grande de los videojuegos.





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