El juego de estrategia folclórica Howl es un rompecabezas por turnos para perfeccionistas


Hay algo bastante atractivo en los cuentos de hadas oscuros y una estética de tinta, tan pequeño rompecabezas táctico. Aullido Ya me había llamado la atención a principios de este año. Se lanzó por sorpresa esta semana, para mi deleite, y la demostración me engancha con su estrategia por turnos que requiere que piense con varios movimientos por delante.

En Howl no cambio turnos con mis enemigos como en la mayoría de los juegos tácticos donde me muevo varios espacios y realizo una acción y luego ellos toman su turno. En lugar de eso, planifico una secuencia de acciones para mi turno: moverme dos espacios hacia la izquierda, disparar una flecha, moverme un espacio hacia arriba, por ejemplo. A lo largo de sus 10 etapas (de las 60 del juego completo), los lobos malditos a los que me enfrento toman su turno al mismo tiempo. Por cada movimiento o acción que realice, ellos reaccionarán.

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