29 años después, mod completamente ‘Voxelizes’ Doom


Gif: Software de identificación / Cheello / Kotaku

Archive este en «mods que probablemente pensó que ya existían». Con Muerte vóxelahora puedes jugar al legendario juego de disparos en primera persona de 1993 Condenar con todos los monstruos y elementos representados en vóxeles 3D maravillosamente gruesos. Si bien en el pasado existían mods de vóxel de menor alcance, este reemplaza a casi todos y cada uno de los enemigos y elementos basados ​​en sprites 2D de la vieja escuela del juego, lo que le otorga al juego de disparos clásico una dimensión nueva y divertida.

Lanzado en Mod DB hoy por modder Daniel “Cheello” Peterson, Vóxel Doom 1.0 se ejecuta en GZDoomun puerto de origen popular que moderniza enormemente CondenarEl motor de juego de casi 30 años. Veterano Condenar Los modders con carpetas y carpetas de WAD no son ajenos a GZDoom, pero si eres nuevo en el mundo de Condenar mods, es una utilidad esencial para agregar más funcionalidad al juego original (como la mirada del mouse, saltar o agacharse), así como para jugar mods realmente geniales como el Condenar «megawad» sigilo del propio co-creador del juego, John Romero.

Los vóxeles, entonces, son como una versión tridimensional de los píxeles 2D típicos. Como «píxeles volumétricos», los vóxeles son simplemente puntos en el espacio 3D que tienen asignado un tamaño y un color. Lance miles y miles de ellos en la pantalla a la vez y obtendrá un tipo único de gráficos 3D que, si los hace agradables y gruesos, pueden recordar los sprites 2D clásicos, pero con una dimensión adicional.

Juegos recientes como cielo de nadie, Valheim, y Demoler han utilizado técnicas de vóxel para lograr su aspecto único y, a menudo, son los favoritos al crear destructibles, ambientes maleables. La tecnología ha existido durante algún tiempo, apareciendo en juegos como el simulador de helicóptero de 1992 de Novalogic. comancheLooking Glass subestimado 1996 Terra Novay la gran película de acción y aventuras de 1999 Paria. En acción, los vóxeles pueden emitir un ambiente un tanto «retro» y eso es lo que hace que agregarlos a los juegos de disparos en primera persona clásicos basados ​​en sprites sea un concepto genial.

Por supuesto, el cielo es el límite con el clásico Condenar mods. Algunos amplían el juego original, mientras que otros intentan agregar funciones de juego más modernas. Lo que hace que Voxel Doom sea tan genial es que el cambio en los gráficos logra preservar la sensación original del juego mientras lo hace «destacar» un poco más. Eso está muy lejos de los intentos más típicos de incorporar modelos 3D en estos juegos de décadas de antigüedad, que generalmente terminan pareciendo llamativos en lugar de fieles a la estética original.

El creador del mod habló sobre este mismo fenómeno en una transmisión que mostró el nuevo mod con el desarrollador de GZDoom, Nash Muhandes, y dijo que «si miras [the voxel models] en cierto ángulo, se ve como el sprite original”. Este genial efecto ilusorio de vóxeles es lo que atrajo a Cheello hacia ellos originalmente. En la transmisión de Muhandes, hablaron sobre cómo la transformación de sprites 2D en vóxeles 3D da como resultado una especie de efecto alucinante que no parece fuera de lugar de inmediato, sino que encaja, especialmente en CondenarEs el caso, con toda naturalidad en la escena.

Software de identificación / Nash Muhandes

Pisar fuerte por los pasillos del Infierno marciano con este mod es, sin duda, un momento divertido. Todo, desde demonios hasta efectos de pastillas y equipos, ahora cobran vida, pero aún se parecen mucho a los sprites clásicos. Si bien sus armas reales siguen siendo los sprites 2D regulares, las recolecciones de armas en el entorno se ven especialmente geniales, ya que ahora giran en su lugar. El mod actualmente solo funciona en el original de 1993. Condenarpero según Cheello, “fatalidad 2 Los monstruos se completarán en un futuro muy cercano”.





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