30 años después, Myst demake para Atari 2600 nos recuerda lo lejos que hemos llegado


vince tejedor

Casi 30 años después de su lanzamiento en Mac en 1993, Cyan’s mística sigue tan imparable como siempre. Como uno de los juegos de computadora más exitosos (pero a veces divisivos) de todos los tiempos, vendió 6 millones de copias en caja en la década de 1990 y luego terminó en más de una docena de plataformas, con remakes que contaron aún más apariciones, incluida una versión VR. Ahora, gracias a un proyecto de hobby no oficial de Vince Weaver, mística puede agregar una plataforma más a la lista: Atari 2600.

Vince Weaver es profesor asociado en la Universidad de Maine en Ingeniería Informática. Desde el año pasado, ha estado trabajando en un «demake» parcial del famoso juego de aventuras de apuntar y hacer clic que se ejecuta en el sistema de juego de 8 bits de Atari, y acaba de regresar al proyecto para hacer actualizaciones. la semana pasada.

Para aquellos que no están en la comunidad de jugadores, el término «deshacer» puede necesitar un poco de desempaquetado. Un demake es esencialmente lo opuesto a un remake: en lugar de actualizar un juego para que se ajuste a los estándares modernos, un demake toma un juego moderno o clásico y lo adapta a un hardware más antiguo y menos potente.

«Hacer demakes es un pasatiempo mío», dijo Weaver a Ars en una entrevista por correo electrónico. «En el pasado, los hice principalmente para la plataforma Apple II, pero hace aproximadamente un año, comencé a hacer algunos para Atari 2600. El demake comenzó cuando yo hice una especie de pequeña prueba de concepto. versión de las cosas como una broma, pero luego, cuando recibo comentarios positivos, me dejo llevar un poco».

La 2600, una consola de juegos lanzada en 1977 con solo 128 bytes de RAM y una resolución máxima de 160 × 192 píxeles, puede parecer un hogar poco probable para la extravagancia multimedia rica en gráficos que fue mística en 1993. Es un juego que alguna vez se consideró tan grande que se convirtió en una excelente aplicación para CD-ROM. Pero la disparidad entre plataformas es exactamente el punto, porque el proceso de traducción plantea un desafío interesante.

«El mayor desafío de hacer un demake para algo como mística son los gráficos», dice Weaver. «En los años 90, mística era famoso por tener gráficos renderizados asombrosamente agradables. Traducir eso a viejas máquinas de 8 bits es difícil. Es aún más difícil en el 2600 ya que estás constantemente compitiendo con el rayo y tienes algunas limitaciones extremas. Por ejemplo, generalmente, solo puede tener dos colores por línea, y cualquier cosa más que eso requiere una codificación complicada».

Debido a las limitaciones de la consola, Weaver no planea portar todo el juego a la consola primitiva de 8 bits, pero quiere que funcionen suficientes acertijos para que sea un juego «real», como escribe en su sitio web: «La versión completa El juego requiere al menos 800 escenas, lo que sería aproximadamente 200k, lo que sería tanto un cartucho bastante pesado como muchos gráficos para dibujar».





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