343 lanza imágenes inéditas del desarrollo de Halo 2


El Jefe Maestro maneja dos SMG.

Imagen: 343

En aureola, “la caja de arena” a menudo se refiere a las armas y los vehículos en un mapa en un momento dado: todos los juguetes con los que tienes que jugar. Pero para un conjunto completamente diferente de aureola fanáticos, esa caja de arena es el juego en sí. Ya sea a través de Forge o ambicioso proyectos de modificación me gusta SPV3, jugar con el núcleo mismo del juego es parte del legado de la franquicia. Ahora, Microsoft lo ha hecho aún más fácil después de publicar una colección completa de recursos de modding para Halo: La colección del Jefe Maestro. Y como sorpresa, algunos de estos recursos contienen algunas imágenes nunca antes vistas de aureola 2El desarrollo de ‘s se remonta a principios de la década de 2000.

Hoy, Microsoft documentación oficial publicada por Halo: La colección del Jefe MaestroLas herramientas de modificación de , específicamente aureola 2 y aureola 3 (Se espera que otras entradas de la serie reciban documentación en una fecha posterior). Como visto por aureola modder Kiera en Twitterparte de la documentación para aureola 2 contiene material directamente de Bungie de principios de la década de 2000. Con él se muestran unas imágenes de desarrollo que pocos han visto hasta ahora.

Una captura de pantalla de las herramientas de desarrollo de Halo 2 muestra superficies reflectantes.

Captura de pantalla: Microsoft / Kotaku

Lo bueno de estas imágenes es que muestran el funcionamiento interno de aureola 2motor de . Una de estas imágenes ilustra el “captura de pantalla_cubemap» dominio. No voy a pretender enteramente saber qué hace esto, pero según la documentación, se usa para generar superficies reflectantes, como vemos en la foto de la documentación anterior provista.

Las imágenes de desarrollo de Halo 2 muestran técnicas de renderizado.

Imagen: Microsoft / Kotaku

Otro buen par de imágenes muestra información de depuraciónenumerando datos sobre cuándo un modelo está usando armas específicas o reproduciendo varias animaciones.

Las imágenes de desarrollo de Halo 2 muestran información de depuración para animaciones y efectos visuales.

Captura de pantalla: Microsoft / Kotaku

Varias informaciones de depuración se enumeran arriba de un Spartan disparando un arma.

Captura de pantalla: Microsoft / Kotaku

Como muchas tomas detrás de escena, estas no son glamorosas. Pero son geniales, no obstante. El desarrollo de aureola 2 es una historia de gran ambición a costa de una crisis abusiva, gran parte de la cual se ha hablado abiertamente. Ya se han visto varios materiales del desarrollo del juego, mientras que otros permanecen fuera de nuestro alcance, como el legendaria demostración del E3 de 2003 (que 343 ha ponderado recientemente finalmente haciendo jugable). Hoy, un poco más ha visto la luz del día.





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